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A

Adler  [Adler, Mittelerde]

Rolle: Krieger in Notfällen • Waffen: keine • Sonderregeln: Entsetzlich, Fliegen • Allianz: Freie Völker •

Alter Rohirrim  [Mensch, Rohan]

Rolle: Verteidiger von Helms Klamm • Waffen: Schwert, Bogen, Rüstung • Allianz: Rohan, Gondor •

Amdûr, Herr der Klingen  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Anführer der Drachenritter • Waffen: schwere Rüstung, Ostling-Falchion (Elbenklinge), gepanzertes Pferd • Sonderregeln: Blut und Ruhm, Herold des Sieges, Unüberwindlich • Allianz: Reiche des Ostens, Mordor •
Posen: beritten, zu Fuß

Angbor der Furchtlose  [Mensch, Lamedon]

Rolle: Klanhäuptling von Lamedon • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe • Allianz: Lehen, Gondor •
Posen: zu Fuß

Angmar-Orkschamane  [Ork, Angmar]

Rolle: Schamane der Orks • Waffen: Schwere Rüstung, Speer, Warg • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung • Allianz: Angmar •
Posen: Stab mit Stern am Ende

  Aragorn  (Streicher, Dunadain, König Elessar)  [Mensch, Arnor]

Rolle: Waldläufer, Heerführer, König von Gondor, Isildurs Erbe • Waffen: Andúril, Elbenumhang, schwere Rüstung, Bogen • Sonderregeln: Mächtiger Held • Allianz: Arnor, Gondor, Rohan, Bruchtal • Familie: ⚭ Arwen, Sohn Arathorns
Posen (9): Streicher zu Fuß + beritten; als Jäger in Rohan zu Fuß + beritten; Boromir verteidigend; Nazgul angreifend; mit zur Seite ausgestrecktem Schwertarm; als König zu Fuß + beritten;

Arathorn  [Mensch, Arnor]

Rolle: Fürst der Dúnedain • Waffen: Rüstung, Bogen • Sonderregeln: • Magische Kräfte: • Allianz: Dúnedain, Mittelerde • Familie: Vater von Aragorn
Posen: zu Fuß

Armbrustschütze der Korsaren  [Mensch, Umbar]

Rolle: Krieger • Waffen: Armbrust, Pavise • Sonderregeln: Pavise • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Arvedui, letzter König von Arnor  [Mensch, Arnor]

Rolle: König von Arnor • Waffen: schwere Rüstung, Schwert • Sonderregeln: Der König des Nordens • Allianz: Arnor, Gondor •

Arwen Abendstern [Elb, Bruchtal]

Rolle: keine im Buch, rettet Frodo im Film • Waffen: Elbenklinge • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner • Magische Kräfte: Zorn der Natur • Allianz: Bruchtal • Familie: ⚭ Aragorn, Tochter von Elrond, Schwester der Zwillinge Elrohir und Elladan, Enkelin von Galadriel
Posen: mit Schwert zu Fuß + beritten; mit erhobener Klinge zu Fuß; mit Frodo beritten

Ashrâk  [Ork, Moria]

Rolle: Anführer von Goblins • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Tödliche Berührung, Giftiges Blut • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung • Allianz: Moria •

Aufseher der Haradrim  [Mensch, Harad]

Rolle: Aufseher über (unwillige) Krieger • Waffen: Rüstung, Peitsche, Schlagwaffe • Sonderregeln: Peitsche des Meisters • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: Peitsche schwingend

Axtkämpfer von Lossarnach  [Mensch, Lossarnach]

Rolle: Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Axt von Lossarnach, Standarte • Allianz: Lehen, Gondor •


B

Balin  [Zwerg, Erebor]

Rolle: einer der 13 Zwerge, Herr von Moria • Waffen: schwere Zwergenrüstung, zweihändige Axt, Wurfäxte • Allianz: Erebor • Familie: Sohn von Fundin, älterer Bruder von Dwalin
Posen: mit ausgestrecktem Zeigefinger, Thorins Gefolgsmann

Balrog  [Geist, Moria]

Rolle: Monster in Moria, Kampf mit Gandalf • Waffen: Flammenpeitsche, Schwert • Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Das uralte Böse • Allianz: Moria •
Posen: mit flammendem Schwert

Bandobras Tuk (der Bullenrassler)  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Held der Schlacht von Grünfeld • Waffen: Stock, Pferd • Allianz: Auenland •
Posen: zu Fuß, beritten

Bauer Maggot  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Ratgeber • Waffen: zweihändige Waffe, 3 Hunde • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland • Familie: verheiratet
Posen: Sense schwingend und 3 Hunde

Baumbart (Fangorn)  [Ent, Fangorn]

Rolle: Hüter seines Waldes • Waffen: Steine • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Stein zerschmettern, Steine werfen • Allianz: Freie Völker •
Posen: mit Merry und Pippin in der Krone (alt)

Der Befleckte  [Ringgeist, Angmar]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Erdrückende Präsenz, Schleichender Verfall • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

Beorn  [Mensch, Wilderland]

Rolle: 1. Anführer der Beorninger, Fellwechsler • Waffen: Krallen, Maul • Sonderregeln: Fellwechsler, Zerreißen • Allianz: Freie Völker • Familie: Vater von Grimbeorn
Posen: in Menschengestalt

Beorninger  [Mensch, Wilderland]

Rolle: Krieger • Waffen: (zweihändige) Axt, Bogen • Sonderregeln: Fährtenleser • Allianz: Freie Völker •

Beregond  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Wache der Veste • Waffen: schwere Rüstung, Langbogen (Elbenbogen), Schwert, Pferd • Sonderregeln: Leibwächter (Gondor) • Allianz: • Familie: Vater von Bergil
Posen: zu Fuß

Berserker der Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: gefährlicher Krieger • Waffen: Zweihändige Waffe • Allianz: Isengart •

Bestienmeister der Mahûd  [Mensch, Weit-Harad]

Rolle: Führer eines Mûmaks • Waffen: Rüstung • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: mit Horn

Bifur  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, zweihändige Axt• Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: Vetter von Bofur und Bombur

Bilbo Beutlin  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Ringfinder, einer aus Thorins Gemeinschaft • Waffen: Mithrilkettenhemd, Stich, der Eine Ring • Allianz: Auenland • Familie: Onkel von Frodo
Posen: Ring betrachtend; als junger Bilbo;

Bofur  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, zweihändige Hacke • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: Bruder von Bombur, Vetter von Bifur

Bombenteam der Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: verantwortlich für die Sprengladung vor Helms Klamm • Waffen: Klinge, Schild, Fackel • Sonderregeln: Das Pulverfass zünden • Allianz: Isengart •
Posen: 2 Krieger der Uruk-hai, 1 Berserker der Uruk-hai mit Fackel + Pulverfass

Bombur  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Messer, Keule • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: Bruder von Bofur, Vetter von Bifur

Boromir von Gondor  [Mensch, Gondor]

Rolle: Hauptmann des Weißen Turms, einer der Gefährten • Waffen: schwere Rüstung, Schwert, Schild, Horn von Gondor, Elbenumhang, Banner von Minas Tirith, Pferd, Lanze • Sonderregeln: Das Horn von Gondor, Das Banner von Minas Tirith Allianz: Gondor • Familie: Bruder von Faramir, Sohn Denethors
Posen: Hauptmann des Weißen Turms zu Fuß + beritten; hornblasend zu Fuß; sterbend; im Kampf zu Fuß;

Brórgîr  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Hauptmann • Waffen: schwere Rüstung, Schild • Sonderregeln: Parieren • Allianz: Rhûn, Mordor •

Buhrdûr, Trollhäuptling  [Troll, Angmar]

Rolle: Häuptling von Trollen • Waffen: Einhändige Waffe • Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen • Allianz: Angmar •


C

Celeborn  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Herr der Galadhrim • Waffen: Schwere Rüstung, Elbenklinge, Schild • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Magische Kräfte: Aura des Heldenmuts, Lähmung • Allianz: Lothlórien • Familie: ⚭ Galadriel
Posen: mit Schwert; ohne Waffen

Círdan  [Elb, Graue Anfurten]

Rolle: Magier • Waffen: unbewaffnet • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Magische Kräfte: Aura des Heldenmuts, Blendendes Licht, Aura des Schreckens • Allianz: letztes Bündnis •

Cirion, Statthalter von Amon Barad  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Hauptmann von Gondor • Waffen: Rüstung, Schild, Schwert • Sonderregeln: Tapferster der Tapferen • Allianz: Gondor •


D

Dáin Eisenfuß  [Zwerg, Erebor]

Rolle: König von Erebor • Waffen: schwere Mithrilrüstung, Barazantathúl • Sonderregeln: Der König unter dem Berg, Uralt • Allianz: Erebor, Eisenberge • Familie: Vetter von Thorin Eichenschild
Posen: aufgestellte Axt

Dalamyr, Flottenmeister von Umbar  [Mensch, Umbar]

Rolle: Flottenmeister • Waffen: Wurfdolche • Sonderregeln: Fluch der Könige, Geschmeidig wie eine Viper, Wie ein Schatten, Rauchbomben • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Damrod, Waldläufer von Ithilien  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Waldläufer • Waffen: Rüstung, Bogen • Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß

Denethor, Truchsess von Gondor  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Truchsess, Regent in Gondor • Waffen: Rüstung • Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß

Dori  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Schwert • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •

Drache  [Drache, Moria]

Rolle: Monster in Moria • Waffen: keine • Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Bote des Unheils, Drachenangriff, Überlebensinstinkt, Feuer speien, Fliegen, Drachenzunge, Schuppenhaut • Magische Kräfte: Lähmung, Beherrschung, Willensraub • Allianz: Moria •

Drachenritter  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Ordenskrieger • Waffen: schwere Rüstung, gepanzertes Pferd, Schwerter • Sonderregeln: Blut und Ruhm, Unüberwindlich, Klingenschild • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor•

Drár  [Zwerg, Eisenberge]

Rolle: Bogenschütze, Wanderer • Waffen: Zwergenrüstung, Zwergenbogen • Sonderregeln: exzellenter Schütze • Allianz: Eisenberge • Familie: immer zusammen mit seinem Freund Múrin

Drûzhag  [Ork, Moria]

Rolle: Magier, Bestienrufer, Widersacher von Durbûrz • Waffen: Rüstung, Fledermausschwarm • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Meister der dunklen Wildnis • Magische Kräfte: Bestienrausch, Aufstacheln • Allianz: Moria •

Duinhir  [Mensch, Schwarzgrundtal]

Rolle: Fürst von Morthond (Schwarzgrundtal) • Waffen: Rüstung, Bogen, Speer • Sonderregeln: Bergsteiger, Zielt auf ihre Augen! • Allianz: Lehen, Gondor •
Posen: zu Fuß

Dúnedain  [Mensch, Arnor]

Rolle: Beschützer der freien Lande • Waffen: Bogen, Speer • Allianz: Arnor, Gondor •

Der Dunkle Marschall  [Ringgeist, Mordor]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Herrschen durch Furcht • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

Durbûrz  [Ork, Moria]

Rolle: Goblinkönig von Moria • Waffen: schwere Rüstung, Schwert • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Eiserne Faust • Allianz: Moria •

Durin  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: König von Khazad-dûm • Waffen: schwere Mithrilrüstung, Krone der Könige, Durins Axt, Horn des Zirakzigil • Allianz: Khazad-dûm •
Posen: mit erhobener Axt

Dwalin  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, zweihändige Axt • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: Bruder von Balin, Sohn Fundins
Posen: alt

Der Dwimmerlaik  [Ringgeist, Angmar]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, zweihändige Waffe, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Machtraub • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten


E

Eisenwache  [Zwerg, Mittelerde]

Rolle: Krieger • Waffen: Zwergenrüstung, Wurfäxte • Allianz: keine •

Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor  [Mensch, Númenor]

Rolle: Hochkönig • Waffen: sehr schwere Rüstung, Narsil, Pferd, Schild • Sonderregeln: Narsil • Allianz: Númenor • Familie: Vater von Isildur
Posen: zu Fuß, im Kampf gegen Sauron erschlagen

Elladan  [Elb, Bruchtal]

Rolle: Begleiter der Grauen Schar • Waffen: Rüstung, Elbenklinge • Sonderregeln: Waldbewohner, Doppelte Elbenklingen, Unzertrennliches Band • Allianz: Bruchtal, Dúnedain • Familie: Sohn von Elrond, Zwillingsbruder von Elrohir (unzertrennlich), Bruder von Arwen
Posen: über Kopf erhobene Klinge zu Fuß

Elrohir  [Elb, Bruchtal]

Rolle: Begleiter der Grauen Schar • Waffen: Rüstung, Elbenklinge • Sonderregeln: Waldbewohner, Doppelte Elbenklingen, Unzertrennliches Band • Allianz: Bruchtal, Dúnedain • Familie: Sohn von Elrond, Zwillingsbruder von Elladan (unzertrennlich), Bruder von Arwen
Posen: erhobene Klinge zu Fuß

Elrond  [Elb, Bruchtal]

Rolle: Herr von Imladris (Bruchtal), Mitglied des Weißen Rates • Waffen: Elbenklinge, Ring Vilya • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Weitsicht der Eldar • Magische Kräfte: Heilung, Zorn der Natur, Zorn des Bruinen • Allianz: letztes Bündnis, Bruchtal • Familie: Vater von Arwen, Elladan und Elrohir
Posen: mit Schwert (Z.Z.)

Ent  [Ent, Fangorn]

Rolle: gefährlicher Krieger • Waffen: Steine • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Stein zerschmettern, Steine werfen • Allianz: Freie Völker •
Posen: drei Baumarten (u.a. Flinkbein)

Éomer, Ritter des Pelennor  [Mensch, Rohan]

Rolle: 3. Marschall der Mark, Erbe Théodens • Waffen: schwere Rüstung, Schild, Schwert, (gepanzertes) Pferd, Bogen, Wurfspeere • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Vernichtender Angriff • Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Bruder Éowyns, Neffe Théodens
Posen: zu Fuß, beritten

Eorl der Junge  [Mensch, Rohan]

Rolle: erster König von Rohan • Waffen: schwere Rüstung, Schild, Wurfspeere, Felaróf (Pferd) • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Legendärer Held • Allianz: Minas Tirith •
Posen:

Éowyn, Schildmaid von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Vernichterin des Hexenkönigs • Waffen: Rüstung, Schwert, Pferd, Schild, Wurfspeere • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Schwester von Éomer, Nichte Théodens
Posen: Schildmaid, ohne Rüstung, im Kampf mit Hexenkönig mit und ohne Schild

Erestor  [Elb, Bruchtal]

Rolle: Ratgeber Elronds • Waffen: schwere Rüstung, Elbenklinge, Noldorin-Wurfdolche • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Allianz: Bruchtal •
Posen: mit zwei Klingen angreifend

Erkenbrand, Hauptmann von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Anführer, Verteidiger der Westfold • Waffen: schwere Rüstung, Schild, Horn der Hammerhand, Schwert, Pferd • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten


F

Faramir, Hauptmann von Gondor  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Hauptmann, Anführer der Waldläufer • Waffen: (schwere) Rüstung, gepanzertes Pferd, Pferd, Bogen, Lanze, Schild • Allianz: Gondor • Familie: jüngerer (Halb)Bruder von Boromir, Sohn Denethors
Posen: als Waldläufer, zu Fuß, beritten

Fili  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Schwert • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: älterer Bruder von Kili, Neffe von Thorin

Fledermausschwarm  [Fledermaus, Moria]

Rolle: -- • Waffen: keine • Sonderregeln: Fliegen, Wolke aus Flügel und Krallen • Allianz: Moria •

Flinkbaum  [Ent, Fangorn]

Rolle: • Verteidiger von Fangorn Waffen: Steine • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Steine werfen • Allianz: Freie Völker •

Flói Steinhand  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: Lehrmeister in Moria • Waffen: Zwergenrüstung • Sonderregeln: Lehrmeister, Lebendiges Wissen • Allianz: Khazad-dûm •

Forlong der Dicke  [Mensch, Lossarnach]

Rolle: Herr von Lossarnach • Waffen: schwere Rüstung, Speer, Pferd • Allianz: Lehen, Gondor •

Fredegar Bolger (der Dicke)  [Hobbit, Auenland]

Rolle: posiert als Frodo in Krickloch • Waffen: unbewaffnet • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: keine •

Frodo Beutlin  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Ringträger, der Neunfingrige • Waffen: Mithrilkettenhemd, Elbenumhang, Stich, der Eine Ring • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen, Es wird niemals wirklich verheilen, Der Held ist zuhause • Allianz: Auenland, Freie Völker • Familie: Neffe und Adoptivsohn von Bilbo Beutlin
Posen: auf Pony; mit Ring in der Hand; erschöpft am Boden liegend; unsichtbar; Kankras Opfer; Hügelgrabopfer; mit Schwert; in Orkrüstung;


G

Galadriel  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Herrin und Beschützerin von Lothlórien, Mitglied des Weißen Rates • Waffen: Rüstung, Ring Nenya, Spiegel • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Die Herrin Lothlóriens • Magische Kräfte: Blendendes Licht, Lähmung, Beherrschung • Allianz: Lothlórien • Familie: ⚭ Celeborn, Tochter der Noldor Finarfin und Earwen
Posen: Hand erhoben; drohend in Versuchung geführt

Gamling, Hauptmann von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Anführer, Träger der königlichen Standarte • Waffen: schwere Rüstung, königliche Standarte von Rohan, Pferd • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß mit und ohne Standarte, beritten mit Standarte

Gandalf  [Zauberer, Mittelerde]

Rolle: Mitglied des Weißen Rates, einer der Gefährten, Ratgeber des Königs; Wandel vom Grauen zum Weißen Zauberer • Waffen: Stab, Glamdring, Ring Narya • Sonderregeln: Zauberstab • Magische Kräfte: Blendendes Licht, Entsetzliche Ausstrahlung, Lähmung, Beherrschung, Willensstärkung, Stoß, Dein Stab ist zerbrochen • Allianz: Mittelerde •
Posen: auf Karren; auf Pferd; zu Fuß; auf Schattenfell steigend; auf Stein mit Stab über Kopf; auf Schattenfell als Lichtbringer; im Kampf mit Balrog; als Gefährte von Thorin; im Kampf mit Saruman;

Gespenst  [Geist, Angmar / Mordor]

Rolle: • Waffen: Schwere Rüstung, Schwert • Sonderregeln: Entsetzlich, Gespensterklingen, Ein düsteres Licht brennt in ihnen • Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: als Ork, Mensch, Elb

Ghân-buri-Ghân  [Mensch, Rohan]

Rolle: Häuptling der wilden Menschen des Drúadanwaldes, Führer der Rohirrim • Waffen: Speer, Blasrohr mit Giftpfeilen • Sonderregeln: Waldbewohner, Hass auf Orks, Wie ein Schatten • Allianz: Freie Völker •

Gildor Inglorion  [Elb, Mittelerde]

Rolle: Beschützer der Reisenden im Norden Mittelerdes • Waffen: Elbenklinge, Elbenumhang • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Magische Kräfte: Lähmung • Allianz: Bruchtal •

Gil-galad  [Elb, Mittelerde]

Rolle: Hochkönig der Elben • Waffen: schwere Rüstung, Aeglos • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Hochkönig der Elben • Allianz: letztes Bündnis (Z.Z.) •

Gimli  [Zwerg, Erebor]

Rolle: einer der Gefährten • Waffen: schwere Zwergenrüstung, zweihändige Axt, Wurfäxte • Sonderregeln: Äxte der Zwerge • Allianz: Erebor, Rohan, Gondor • Familie: Glóins Sohn
Posen: ausholend mit Axt; Jäger in Rohan zu Fuß + beritten; mit Legolas in Helms Klamm;

Glóin  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Axt • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: Bruder von Óin, Vater von Gimli

Glorfindel  [Elb, Bruchtal]

Rolle: mächtiger Krieger, Herr des Westens • Waffen: Elbenklinge, Rüstung von Gondolin • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner • Allianz: letztes Bündnis, Bruchtal, Arnor •
Posen: mit gezogener Klinge zu Fuß in schwerer Rüstung; mit gezogener Klinge in Waldkleidung und mit Stirnreif

Goblinhauptmann  [Ork, Nebelgebirge]

Rolle: Anführer der Goblins (in Winzgestalt) • Waffen: Messer • Sonderregeln: • Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •

Goblinkönig  [Ork, Nebelgebirge]

Rolle: König in Goblinstadt im Nebelgebirge • Waffen: Holzpickel • Sonderregeln: • Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •

Goblinkrieger  [Ork, Nebelgebirge]

Rolle: Krieger • Waffen: Dolch, Stock, Peitsche, Axt, Schwert • Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •

Goblinschreiber  [Ork, Nebelgebirge]

Rolle: Schreiber • Waffen: keine • Sonderregeln: • Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •

Goldbeere  [Geist, Mittelerde]

Rolle: keine • Waffen: keine • Sonderregeln: Tochter des Flusses, Tom hütet Haus und Hof und Goldbeere wartet, Lacht und seid froh • Magische Kräfte: Erquickendes Lied • Allianz: keine • Familie: lebt mit Tom Bombadil zusammen

Der Goldene König von Abrakhân  [Mensch, Harad]

Rolle: Handelsfürst von Harad • Waffen: zweihändige Waffe, Thron (als Standarte) • Sonderregeln: Spalten, Sagenhafter Reichtum • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: auf Thron mit zwei Trägern

Gondorianische Speerschleuder  [Maschine, Minas Tirith]

Rolle: Belagerungsmaschine • Waffen: Geschützmeister von Minas Tirith, Repetiermechanismus, Brandgeschosse, Belagerungsexperten, zusätzliche Krieger von Minas Tirith • Sonderregeln: Kurze Reichweite, Schnellfeuer, Treffsicher • Allianz: Gondor •

Gondorianisches Trebuchet  [Maschine, Minas Tirith]

Rolle: Belagerungsmaschine • Waffen: Geschützmeister von Minas Tirith, solide Konstruktion, Brandgeschosse, Belagerungsexperten, zusätzliches Besatzungsmitglied (Krieger von Minas Tirith) • Sonderregeln: Indirekter Beschuss, Flächenwirkung, Mauerbrecher • Allianz: Gondor •

Gorbag  [Ork, Mordor]

Rolle: Orkhauptmann in Minas Morgul • Waffen: Rüstung, Klinge, Schild • Allianz: Mordor •
Posen: vorgestreckte Klinge

Große Gorgoroth-Bestie  [Bestie, Mordor]

Rolle: • Waffen: keine • Sonderregeln: Entsetzlich, Kampfplattform, Tote Masse, Zerschmettern, Ein Modell • Allianz: Mordor •
Posen: große Bestie + Orkkrieger mit Rüstung und Speer, 9 Orkkrieger mit Rüstung und Orkbogen

Gothmog  [Ork, Mordor]

Rolle: Statthalter von Morgul • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Schild, Warg • Sonderregeln: Meister der Schlachten • Allianz: Mordor •
Posen: auf Warg, zu Fuß

Grabunhold  [Geist, Angmar]

Rolle: nehmen die vier Hobbits gefangen • Waffen: Schwere Rüstung, Schwert • Sonderregeln: Entsetzlich • Magische Kräfte : Paralyse • Allianz: Angmar •

Gríma Schlangenzunge  [Mensch, Rohan]

Rolle: Berater des Königs von Rohan • Waffen: keine, Pferd • Sonderregeln: Der Verräter im Innern, Schlangenzunge • Allianz: keine •

Grimbeorn  [Mensch, Wilderland]

Rolle: 2. Anführer der Beorninger • Waffen: Bogen, Krallen • Sonderregeln: Fellwechsler, Fährtenleser • Allianz: Freie Völker • Familie: Sohn von Beorn
Posen: in Menschengestalt, als Bär

Grimbold von Grimslade  [Mensch, Rohan]

Rolle: Anführer • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe • Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Abkömmling von Helm Hammerhand
Posen: zu Fuß

Grimwarg  [Tier, Moria]

Rolle: Anführer der Warge • Waffen: keine • Sonderregeln: Entsetzlich, Rudelführer • Allianz: Moria •

Grinnah  [Ork, Nebelgebirge]

Rolle: Stellvertreter des Goblinkönigs • Waffen: Geißel, Dolch • Sonderregeln: • Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •

Grishnákh  [Ork, Mordor]

Rolle: Orkhauptmann, verfolgt Merry und Pippin • Waffen: Rüstung, Klinge, Schild • Allianz: Mordor •
Posen: erhobene Klinge

Grôblog  [Ork, Moria]

Rolle: Anführer der Goblins • Waffen: Rüstung, Mithrilkrone, Schwert • Sonderregeln: Höhlenbewohner • Allianz: Moria •
Posen:

Gûlavhar, Schrecken von Arnor  [Geist, Angmar]

Rolle: Monster • Waffen: keine • Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Fliegen, Unstillbarer Durst, *Stark im Körper, stark im Geist • Allianz: Angmar •

Gundabad-Schwarzschild  [Ork, Moria]

Rolle: Krieger • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, Speer • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Alte Feinde • Allianz: •

Gwaihir  [Adler, Mittelerde]

Rolle: Retter Gandalfs und Frodos, Anführer der Adler • Waffen: keine • Sonderregeln: Entsetzlich, Fliegen, Herr der Adler • Allianz: freie Völker •


H

Halbarad Dúnadan  [Mensch, Arnor]

Rolle: Anführer, Stellvertreter Aragorns • Waffen: Rüstung, Bogen, Schwert, Standarte von Arwen Abendstern, Pferd, Speer • Sonderregeln: Standarte von Arwen Abendstern • Allianz: Waldläufer, Gondor • Familie: Vetter Aragorns
Posen: mit Schwert, mit Standarte

Halbtroll von Weit-Harad  [Troll, Weit-Harad]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe • Sonderregeln: Entsetzlich • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Haldir  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Verteidiger von Lothlórien + Helms Klamm• Waffen: Elbenklinge, Elbenbogen, Elbenumhang, Rüstung • Sonderregeln: Waldbewohner, Exzellenter Schütze, Verbündete bis in den Tod, Das letzte Aufbäumen • Allianz: Lothlórien, Rohan • Familie: Bruder Rúmils
Posen: in Waldkleidung; in Rüstung

Hálef, Hámas Sohn  [Mensch, Rohan]

Rolle: Verteidiger von Helms Klamm • Waffen: Schwert, Rüstung • Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Sohn des Hauptmanns Háma

Háma, Hauptmann von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Leibwächter Théodens • Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Schwert • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Des Königs Leibwächter • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß

Hâsharin  [Mensch, Harad]

Rolle: Assassine • Waffen: Wurfdolche, Blasrohr • Sonderregeln: Fluch der Könige, Wie ein Schatten, Geschmeidig wie eine Viper • Allianz: Umbar und Harad, Mordor •

Häuptling der Dunländer  [Mensch, Isengart]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Bogen, Schild, zweihändige Waffe • Allianz: Isengart •
Posen: linke Hand ausgestreckt

Häuptling der Haradrim  [Mensch, Harad]

Rolle: Anführer der Haradrim • Waffen: Rüstung, Pferd, Bogen, Kampfspeer, Speer • Sonderregeln: Giftpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß

Häuptling der Mahûd  [Mensch, Weit-Harad]

Rolle: Anführer der Mahûd • Waffen: Rüstung, Kriegskamel, Kampfspeer, Blasrohr, Schild • Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

Häuptling von Khand  [Mensch, Khand]

Rolle: Anführer • Waffen: Rüstung, Häuptlingsaxt (Elbenklinge), Streitwagen von Khand, Pferd, Bogen • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:

Hauptmann der Galadhrim  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Elbenklinge, Elbenbogen, Schild • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner, Leichtfüßig • Allianz: Lothlórien •
Posen: mit ausgestreckter Hand

Hauptmann der Gundabad-Schwarzschilde  [Ork, Moria]

Rolle: Hauptmann • Waffen: schwere Rüstung, zweihändige Waffe • Sonderregeln: Alte Feinde, Höhlenbewohner • Allianz: Moria •
Posen: Schwert zum Angriff erhoben

Hauptmann der Hochelben  [Elb, Mittelerde]

Rolle: erfahrener Hauptmann • Waffen: schwere Rüstung, Elbenklinge • Sonderregeln: Waldbewohner • Allianz: letztes Bündnis, Bruchtal •
Posen: mit erhobener Klinge + Schild

Hauptmann der Mordor-Uruk-hai  [Ork, Mordor]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, zweihändige Waffe • Allianz: Mordor •
Posen:

Hauptmann der Orks  [Ork, Isengart]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, Warg • Allianz: Isengart •
Posen: rechter Arm über Kopf mit Klinge

Hauptmann der Ostlinge  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Anführer der Ostlinge • Waffen: schwere Rüstung, gepanzertes Pferd, Pferd, Bogen, Ostling-Hellebarde (Elbenklinge), Schild • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:

Hauptmann der schwarzen Garde  [Ork, Mordor]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Schild • Sonderregeln: Für den Dunklen Herrscher! Allianz: Mordor •
Posen: erhobene Klinge

Hauptmann der Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Schwere Rüstung, zweihändige Waffe, Armbrust, Orkbogen, Schild • Allianz: Isengart •
Posen: auf Fels stehend

Hauptmann der Waldelben  [Elb, Düsterwald]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Elbenklinge, Elbenbogen, Elbenumhang, Wurfdolche, Waldelbenspeer • Sonderregeln: Waldbewohner • Allianz: Düsterwald •
Posen: mit Schwert, Bogen in Waldkleidung

Hauptmann von Arnor  [Mensch, Arnor]

Rolle: Anführer • Waffen: schwere Rüstung, Bogen, Schild, Schwert • Allianz: Arnor, Gondor •
Posen: zu Fuß

Hauptmann von Dol Amroth  [Mensch, Dol Amroth]

Rolle: Anführer • Waffen: schwere Rüstung, Schild, gepanzertes Pferd, Lanze • Sonderregeln: Dol Amroth für Gondor! • Allianz: Lehen, Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten

Hauptmann von Minas Tirith  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Anführer • Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Bogen, Lanze, Schild • Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten

Hauptmann von Númenor  [Mensch, Númenor]

Rolle: Anführer • Waffen: (schwere) Rüstung, Bogen, Schild, Schwert, Lanze, Pferd • Allianz: Númenor •

Hauptmann von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Anführer • Waffen: (schwere) Rüstung, Pferd, Bogen, Schild, Wurfspeere • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß mit Feind

Hexenkönig von Angmar  [Ringgeist, Angmar]

Rolle: Anführer der Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, Gehörnter Geflügelter Schatten, Gepanzerter Geflügelter Schatten, Geflügelter Schatten, Morgulkrone, Gepanzertes Pferd, Pferd, Morgulmesser, Morgenstern (zweihändige Waffe) • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen; Fliegen, Ungezähmt • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Dein Stab ist zerbrochen!, Schwarzer Pfeil • Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: auf Geflügeltem Schatten, mit Morgenstern, als Zwielichtgeist mit Morgulkrone, beritten

Hobbitbogenschütze  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Wächter • Waffen: Bogen, Horn • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland •

Hobbitlandbüttel  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Wächter • Waffen: Schlagstock, Steine • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland •

Hobbitmilizionär  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Krieger • Waffen: Steine, Dolch • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland •

Höhlendrache  [Drache, Moria]

Rolle: -- • Waffen: keine • Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, In die Enge getriebene Bestie, Drachenangriff, Geschwind und geschmeidig, Klaffendes Maul • Allianz: keine •

Höhlentroll  [Troll, Moria/Angmar]

Rolle: Angriff auf die Gefährten • Waffen: Speer, Trollkette • Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen • Allianz: Angmar, Moria •
Posen: mit Kette und Hammer


I

Fürst Imrahil von Dol Amroth  [Mensch, Dol Amroth]

Rolle: Herrscher von Dol Amroth • Waffen: schwere Rüstung, Schild, gepanzertes Pferd, Lanze • Sonderregeln: Die Linie von Númenor • Allianz: Lehen, Gondor • Familie: Vetter von Denethor
Posen: zu Fuß, beritten

Isengart-Belagerungsballista  [Kriegsmaschine, Isengart]

Rolle: Einsatz in der Schlacht um Helms Klamm • Waffen: Ballista, Geschützmeister der Uruk-hai, solide Konstruktion, Brandgeschosse • Sonderregeln: Hoch die Leitern!, Aufspießen • Allianz: Isengart •
Posen: Ballista + 3 Krieger der Uruk-hai mit schwerer Rüstung, 4 Strukturpunkte

Isengart-Troll  [Troll, Isengart]

Rolle: Kämpfer • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, Speer • Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen • Allianz: Isengart •
Posen: Speer zum Stich bereit

Isildur  [Mensch, Númenor]

Rolle: Anführer • Waffen: sehr schwere Rüstung, Pferd, Schild • Sonderregeln: Der Eine Ring • Allianz: Númenor • Familie: Sohn Elendils
Posen: zu Fuß, Verteidigung gegen Sauron


J

Jäger des Königs  [Mensch, Rohan]

Rolle: Elitebogenschütze • Waffen: Rüstung, Langbogen (Elbenbogen) • Sonderregeln: Meisterjäger • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß


K

Kankra  [Riesenspinne, Mordor]

Rolle: überfällt Frodo und Sam • Waffen: keine • Sonderregeln: Bewegung, Entsetzlich, Gift, Jagdsprung, Überlebensinstinkt • Allianz: keine •

Kapitän der Korsaren  [Mensch, Umbar]

Rolle: Kapitän eines Korsarenschiffs • Waffen: Wurfdolche, Bogen, Armbrust, Schild, zweihändige Waffe • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: mit zweihändiger Axt

Kardûsh der Feuerrufer  [Ork, Mordor]

Rolle: Schamane • Waffen: Rüstung, Speer • Sonderregeln: Herz der Finsternis, Schattenmarionette • Magische Kräfte: Feuerball, Kampfrausch • Allianz: Mordor •

Kataphrakt der Ostlinge  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Krieger, Kavallerie; Aufwertung zu einem Schwarzen Drachen • Waffen: schwere Rüstung, Schild, gepanzertes Pferd, Standarte, Ostling-Kriegstrommel, Schwert • Sonderregeln: Signal zum Vormarsch • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •

Khamûl der Ostling  [Ringgeist, Rhûn]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Seelendieb • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Rhûn, Mordor •
Posen: zu Fuß,beritten

Khazádwache  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: Krieger, Leibwächter • Waffen: schwere Zwergenrüstung, zweihändige Axt • Sonderregeln: Leibwächter (Durins Volk) • Allianz: •

Kili  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Schwert, Bogen • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: jüngerer Bruder von Fili, Neffe von Thorin

Klankrieger von Lamedon  [Mensch, Lamedon]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, zweihändiges Schwert • Sonderregeln: Für die Ehre Lamedons • Allianz: Lehen, Gondor •

König der Haradrim  [Mensch, Harad]

Rolle: Anführer der Haradrim • Waffen: Rüstung, Schwert, Pferd, Bogen, Kampfspeer, Speer • Sonderregeln: Giftpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

König der Mahûd  [Mensch, Weit-Harad]

Rolle: Anführer der Mahûd • Waffen: Rüstung, Kriegskamel, Kampfspeer, Blasrohr, Schild, Schlagwaffe • Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

König der Menschen  [Mensch, Gondor]

Rolle: König • Waffen: (schwere) Rüstung, Schwert, (gepanzertes) Pferd, Lanze, Schild • Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß

König der Toten  [Geist, Gondor]

Rolle: König der Toten • Waffen: Rüstung, Schwert • Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen, Seelenraub, Die Toten und die Lebenden • Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß

Königliche Wache von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Elitekrieger • Waffen: schwere Rüstung, Schild, Standarte, Pferd, Wurfspeere • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten

König von Khand  [Mensch, Khand]

Rolle: König und Anführer • Waffen: Rüstung, Häuptlingsaxt (Elbenklinge), Streitwagen von Khand, Pferd, Bogen • Sonderregeln: Inspirierender Anführer • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:

Korsar von Umbar  [Mensch, Umbar]

Rolle: Krieger • Waffen: Wurfdolche, Enterhaken, Bogen, Schild, Schwert • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Krieger der Galadhrim  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Verteidiger Lothlóriens• Waffen: Standarte, Horn, Elbenbogen, Elbenklinge, Schild, Speer • Sonderregeln: Waldbewohner • Allianz: Lothlórien •

Krieger der Haradrim  [Mensch, Harad]

Rolle: Krieger, Aufwertung als Krieger von Abrakhân oder von Kârna • Waffen: Rüstung, Standarte, Horn, Bogen, Speer • Sonderregeln: Giftpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Krieger der Hochelben  [Elb, Mittelerde]

Rolle: tödlicher Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Elbenbogen, Elbenklinge, Schild, Speer • Sonderregeln: Waldbewohner • Allianz: letztes Bündnis •

Krieger der Mahûd  [Mensch, Weit-Harad]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Schild, Standarte, Blasrohr, Speer • Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Krieger der Orks  [Ork, Isengart]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Orkbogen, Schild, Speer, zweihändige Waffe • Allianz: Isengart •

Krieger der Ostlinge  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Krieger; Aufwertung zu einem Schwarzen Drachen • Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Bogen, Schild, Pike • Sonderregeln: Phalanx • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •

Krieger der Toten  [Geist, Gondor]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Schild, Speer, Schwert • Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen • Allianz: Gondor •

Krieger der Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: Krieger • Waffen: Schwere Rüstung, Standarte, Armbrust, Pike, Schild • Allianz: Isengart •

Krieger der Waldelben  [Elb, Düsterwald]

Rolle: Krieger • Waffen: Elbenumhang, Elbenbogen, Wurfdolche, Elbenklinge, Waldelbenspeer • Sonderregeln: Waldbewohner • Allianz: Düsterwald •

Krieger von Arnor  [Mensch, Arnor]

Rolle: Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Speer, Schild • Allianz: Arnor, Gondor •

Krieger von Dunland  [Mensch, Isengart]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Bogen, Schild, Klinge, zweihändige Waffe • Allianz: Isengart •

Krieger von Khand  [Mensch, Khand]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, zweihändige Axt, Bogen • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •

Krieger von Minas Tirith  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Krieger; Aufwertung zu einem Wächter von Ithilien • Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Horn, Bogen, Schild, Speer, Schwert • Allianz: Gondor •

Krieger von Númenor  [Mensch, Númenor]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Bogen, Speer, Schild • Allianz: Númenor, letztes Bündnis •

Krieger von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Horn, Wurfspeere, Bogen, Schild, Schwert, Axt • Allianz: Rohan, Gondor •

Kriegsmûmak von Harad (Olifant)  [Monster, Harad]

Rolle: Kriegsbestie • Waffen: Dicke Haut, Bestienmeister der Mahûd, Kletterseile, boshaftes Temperament, Steine!, Zeichen des Trotzes, Stoßzahnwaffen • Sonderregeln: Mitreißender Anblick, Furchtlos! • Besatzung: bis zu 12 Modelle aus Krieger der Haradrim, Schlangengardist, Wächter von Kârna, Krieger der Mahûd, Halbtroll von Weit-Harad; Bestienmeister der Mahûd; Häuptling der Haradrim Allianz: Harad, Mordor •

Kriegspriester der Ostlinge  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Priester • Waffen: schwere Rüstung, Kampfstab (Speer), gepanzertes Pferd • Magische Kräfte: Klingenzorn, Kampfrausch • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •

Kundschafter der Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: Kundschafter • Waffen: Rüstung, Standarte, Orkbogen, Schild, Klinge • Allianz: Isengart •

Kundschafter von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Bogen, Pferd • Allianz: Rohan, Gondor •


L

Legolas  [Elb, Düsterwald]

Rolle: einer der Gefährten • Waffen: Elbenbogen, Elbenumhang, Rüstung • Sonderregeln: Waldbewohner, Adlerauge • Allianz: Düsterwald, Gondor, Arnor • Familie: Sohn von Thranduil
Posen: auf Stein stehend; einer der Jäger zu Fuß + beritten; in Waldkleidung mit Bogen; mit Gimli in Helms Klamm;

Lobelia Sackheim-Beutlin  [Hobbit, Auenland]

Rolle: nervt Bilbo und Frodo • Waffen: Steine, Regenschirm • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen, Wütende Tirade, Der Schirm ist nicht mächtiger als das Schwert • Allianz: keine • Familie: ⚭ Otho, Sohn Lotho

Lurtz  [Ork, Isengart]

Rolle: Anführer der Uruk-hai, Angriff auf die Hobbits am Amon Hen • Waffen: Rüstung, Schild, Orkbogen, Klinge • Allianz: Isengart •
Posen: erhobener Schild, mit Bogen

Lutz (Bill)  [Tier, Bree]

Rolle: Lasttier bis Moria • Waffen: keine • Sonderregeln: Geregelte Mahlzeiten, Zweites Frühstück, Nur ein Pony • Allianz: keine •


M

Maat der Korsaren  [Mensch, Umbar]

Rolle: sorgt für Disziplin auf einem Korsarenschiff • Waffen: Wurfdolche, Bogen, Armbrust, Schild, zweihändige Waffe, Speer • Sonderregeln: Kommandos brüllen • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Madril, Hauptmann von Ithilien  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Waldläufer • Waffen: Rüstung, Bogen, Schwert • Sonderregeln: Meister des Hinterhalts • Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß

Malbeth der Seher  [Mensch, Arnor]

Rolle: Seher • Waffen: Rüstung • Sonderregeln: Gabe der Vorhersehung • Allianz: Arnor, Gondor •

Mardin  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: Leibwächter Durins • Waffen: Zwergenrüstung, Torozúl • Sonderregeln: Eidwache • Allianz: Khazad-dûm •

Marschall der Schwarzen Númenórer  [Mensch, Mordor]

Rolle: Befehlshaber der Schwarzen Númenórer • Waffen: Schwere Rüstung, Schwert, gepanzertes Pferd, Schild, zweihändige Waffe • Sonderregeln: Entsetzlich • Allianz: Mordor •

Mauhûr  [Ork, Isengart]

Rolle: Hauptmann der Uruk-hai • Waffen: Rüstung, Klingen • Allianz: Isengart •
Posen: in beiden Händen mit Orkwaffen

Meriadoc Brandybock, Ritter der Mark  [Hobbit, Auenland]

Rolle: einer der Gefährten, Ritter Rohans, Hauptmann des Auenlandes • Waffen: Rüstung, Pony, Horn der Riddermark, Elbenumhang, Schild • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland, Rohan • Familie: Vetter von Pippin
Posen: mit Schwert; Hügelgrabopfer; Ritter Rohans; auf Pony; vor Baumbart kniend; auf Baumbart; weggetragen von Uruk-hais;

Morannon-Ork  [Ork, Mordor]

Rolle: Orkkrieger • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, Speer, Standarte • Allianz: Mordor •

Morannon-Orkhauptmann  [Ork, Mordor]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, zweihändige Waffe • Allianz: Mordor •

Mordor-Kriegskatapult  [Belagerungsmaschine, Mordor]

Rolle: • Waffen: Troll, Ork-Geschützmeister, Brandgeschosse, Belagerungsexperten, Abgeschlagene Köpfe • Sonderregeln: Indirekter Beschuss, Flächenwirkung • Allianz: Mordor •
Posen: Katapult + drei Orkkrieger mit Rüstung, 4 Strukturpunkte

Mordor-Orkaufseher  [Ork, Mordor]

Rolle: Aufseher über Orks • Waffen: Rüstung, Peitsche • Sonderregeln: Peitsche des Meisters • Allianz: Mordor •

Mordor-Orkschamane  [Ork, Mordor]

Rolle: Schamane • Waffen: Schwere Rüstung, Speer, Warg • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung • Allianz: Mordor •
Posen: mit Kampfspeer und Dolch, nur mit Kampfspeer

Mordor-Speerschleuder  [Belagerungsmaschine, Mordor]

Rolle: • Waffen: Brandgeschosse • Sonderregeln: Aufspießen, Treffsicher • Allianz: Mordor •
Posen: Speerschleuder + zwei Orkkrieger mit Rüstung (oder Ork-Geschützmeister), 3 Strukturpunkte

Mordor-Troll  [Troll, Mordor]

Rolle: Kampftroll • Waffen: Rüstung, Morgenstern, Kriegstrommel • Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen, Kriegstrommel • Allianz: Mordor •
Posen: mit Hammer

Mordor-Trollhäuptling  [Troll, Mordor]

Rolle: Häuptling der Kampftrolle • Waffen: Rüstung, Hammer, Klinge • Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen • Allianz: Mordor •
Posen:

Mordor-Uruk-hai  [Ork, Mordor]

Rolle: Orkkrieger • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, zweihändige Waffe, Standarte • Allianz: Mordor •

Morgul-Ritter  [Ork, Mordor]

Rolle: Diener Saurons • Waffen: Schwere Rüstung, Lanze, Schild, gepanzertes Pferd, Standarte, Horn • Sonderregeln: Entsetzlich • Allianz: Mordor •

Morgul-Schleicher  [Ork, Mordor]

Rolle: Orkkrieger • Waffen: Rüstung, Klinge • Sonderregeln: Jäger im Schatten • Allianz: Mordor •

Moria-Goblin  [Ork, Moria]

Rolle: Goblinkrieger • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, Speer • Sonderregeln: Höhlenbewohner • Allianz: Moria •

Moria-Goblinhauptmann  [Ork, Moria]

Rolle: Anführer der Goblins • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild • Sonderregeln: Höhlenbewohner • Allianz: Moria •
Posen: Bogen über Kopf

Moria-Goblinplünderer  [Ork, Moria]

Rolle: Goblinkrieger • Waffen: Rüstung, Wurfwaffen, Orkbogen, Zweihändige Waffe, Schild • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Hinterhältige Feiglinge • Allianz: Moria •

Moria-Goblinschamane  [Ork, Moria]

Rolle: Schamane der Goblins • Waffen: Rüstung, Speer, Schwert • Sonderregeln: Höhlenbewohner • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung • Allianz: Moria •
Posen: Speer in der rechten Hand

Múrin  [Zwerg, Eisenberge]

Rolle: Krieger, Wanderer • Waffen: Zwergenrüstung, Schild, Kalazâl • Allianz: Eisenberge • Familie: enger Freund von Drár


N

Der Nekromant  [Geist, Mordor]

Rolle: Herrscher in Dol Guldur • Waffen: Rüstung • Sonderregeln: Kraftraub, Entsetzlich, Das uralte Böse, Der Wille des Bösen, *Er kann noch keine körperliche Gestalt annehmen, Seelenraub • Magische Kräfte: Mutraub, Lähmung, Beherrschung, Willensraub, Böser Blick • Allianz: Dol Guldur, Mordor •

Nori  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, zweihändige Axt • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: verwandt mit Dori und Ori


O

Óin  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, zweihändiger Stab • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: älterer Bruder von Glóin, Onkel von Gimli

Ori  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Schleuder • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor • Familie: verwandt mit Dori und Nori

Orkhauptmann  [Ork, Angmar / Mordor]

Rolle: • Waffen: Rüstung, Klinge, Warg, Orkbogen, Schild • Allianz: Angmar •
Posen:

Orkkrieger  [Ork, Angmar / Mordor]

Rolle: • Waffen: Rüstung, Standarte, Klinge, Orkbogen, Schild, Speer, zweihändige Waffe • Allianz: Angmar, Mordor •

Orkspäher  [Ork, Angmar / Mordor]

Rolle: • Waffen: Orkbogen, Warg • Allianz: Angmar, Mordor •

Orktrommler  [Ork, Mordor]

Rolle: • Waffen: Rüstung, Kriegstrommel • Allianz: Mordor •

Osgiliath-Veteran  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Schwert, Bogen, Schild, Speer • Sonderregeln: Dem Hauptmann treu ergeben • Allianz: Gondor •


P

Paladin Tuk  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Anführer der Auenländer • Waffen: Steine • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen, Zu mir, Auenländer! • Allianz: Auenland • Familie: Vater von Pippin

Peregrin Tuk, Wache der Veste  [Hobbit, Auenland]

Rolle: einer der Gefährten, Ritter von Gondor, Hauptmann des Auenlandes • Waffen: Rüstung, Elbenumhang, Pony • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland, Gondor • Familie: Sohn von Paladin, Vetter von Merry
Posen: mit Schwert; auf Pony; auf Baumbart; vor Baumbart hockend; Ritter von Gondor; weggetragen von Uruk-hais; Hügelgrabopfer;

Plünderer der Korsaren  [Mensch, Umbar]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Schwert • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •


R

Radagast  [Zauberer, Mittelerde]

Rolle: Unterstützer Gandalfs, Mitglied des Weißen Rates, der Braune Zauberer • Waffen: Stab • Sonderregeln: Zauberstab, Herr der Vögel, Eins mit der Natur • Magische Kräfte: Hinfort, Biest!, Entsetzliche Ausstrahlung, Aura des Schreckens, Lähmung, Heilung • Allianz: Mittelerde •
Posen: mit Rabe; mit Kaninchen-Schlitten; auf Adler; mit Sebastian;

Reiter der Hardrim  [Mensch, Harad]

Rolle: Krieger, Aufwertung zum Reiter von Abrakhân • Waffen: Rüstung, Pferd, Standarte, Bogen, Kampfspeer • Sonderregeln: Giftpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Reiter der Mahûd  [Mensch, Weit-Harad]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Schild, Kriegskamel, Standarte, Blasrohr, Kampfspeer • Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Reiter der Toten  [Geist, Gondor]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Schild, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen • Allianz: Gondor •

Reiter von Khand  [Mensch, Khand]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Bogen, Pferd • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •

Reiter von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Bogen, Schild, Pferd, Standarte, Horn, Wurfspeere • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor •

Riesenspinne  [Spinne, Moria / Mordor]

Rolle: -- • Waffen: keine • Sonderregeln: Bewegung, Gift • Allianz: Moria •

Ritter der Galadhrim  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Krieger zu Pferd • Waffen: Standarte, Elbenbogen, Elbenklinge, Schild • Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner, Leichtfüßig • Allianz: Lothlórien •

Ritter des Weißen Turms  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Waffenmeister • Waffen: schwere Rüstung, weißes Schwert von Gondor • Sonderregeln: Weißes Schwert von Gondor • Allianz: Gondor •

Ritter von Dol Amroth  [Mensch, Dol Amroth]

Rolle: Krieger, Kavallerie • Waffen: schwere Rüstung, Schild, Standarte, Horn, gepanzertes Pferd, Lanze • Sonderregeln: Dol Amroth für Gondor! • Allianz: Lehen, Gondor •

Ritter von Minas Tirith  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Krieger, Kavallerie • Waffen: schwere Rüstung, Lanze, Pferd, Standarte, Schild • Allianz: Gondor •

Der Ritter von Umbar  [Ringgeist, Umbar]

Rolle: Nazgul • Waffen: Rüstung des Zerbrochenen Landes, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Nachahmung • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß + beritten

Rúmil  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Beschützer Lothlóriens • Waffen: Rüstung, Schild, Elbenklinge, Elbenumhang, Elbenbogen • Sonderregeln: Waldbewohner, Parieren • Allianz: Lothlórien • Familie: Bruder Haldirs

Rutabi  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Hauptmann • Waffen: schwere Rüstung, Schild • Sonderregeln: Parieren • Allianz: Rhûn, Mordor •


S

Samweis Gamdschie  [Hobbit, Auenland]

Rolle: Freund + Beschützer von Frodo, einer der Gefährten • Waffen: Elbenumhang, ggf. Stich • Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen • Allianz: Auenland, Freie Völker • Familie: ⚭ Rosie, Sohn des alten Ohms
Posen:Schwert ziehend; mit Bratpfanne; kochend; in Orkrüstung; Kankra angreifend; auf Pony; Lutz fütternd;

Saruman (Scharka)  [Zauberer, Mittelerde]

Rolle: Oberhaupt des Weißen Rates, Ringkundiger, Kriegsherr, Sauron erlegen, der Weiße Zauberer • Waffen: Stab • Sonderregeln: Zauberstab, Curunírs Stimme, Verzehrende Eifersucht • Magische Kräfte: Lähmung, Entsetzliche Ausstrahlung, Beherrschung, Stoß • Allianz: Isengart, Mordor •
Posen: im Kampf mit Gandalf; auf Stab gestützt; als Scharka; mit Palantir;

Sauron, der Dunkle Herrscher  [Geist, Mordor]

Rolle: Dunkler Herrscher, Ringschmied • Waffen: Schwere Rüstung, der Eine Ring • Sonderregeln: ** Der Eine Ring, Entsetzlich, Das uralte Böse, *Der Herr der Ringe, Unaufhaltsam • Magische Kräfte: Mutraub, Lähmung, Beherrschung, Willensraub, Böser Blick • Allianz: Mordor •

Saurons Mund  [Mensch, Mordor]

Rolle: Herold • Waffen: Rüstung, gepanzertes Pferd • Magische Kräfte: Mutraub, Entsetzliche Ausstrahlung, Lähmung, Willensraub • Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß + beritten

Schamane der Gundabad-Schwarzschilde  [Ork, Moria]

Rolle: Schamane, Magier • Waffen: Rüstung • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Alte Feinde • Magische Kräfte: Zerschmettern, Beben • Allianz: Moria •
Posen: Stab in rechter Hand

Schamane der Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: Schamane, Magier • Waffen: Rüstung, Speer • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung • Allianz: Isengart •
Posen: Stab (abgebrochen) in linker Hand, Kopf in linker Hand

Scharka und Wurm  [Zauberer + Mensch, Isengart]

Rolle: Aufrührer im Auenland • Waffen: Stab (zweihändige Waffe) • Sonderregeln: Treuebruch • Magische Kräfte: Lähmung, Entsetzliche Ausstrahlung • Allianz: Isengart •

Schatten  [Geist, Angmar]

Rolle: -- • Waffen: • Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen, Frostaura • Allianz: Angmar •

Der Schattenkönig  [Ringgeist, Mordor]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Mantel der Finsternis • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

Schiedskämpfer des Königs  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: Vorbote des Krieges • Waffen: schwere Zwergenrüstung, Schild, Standarte • Sonderregeln: Die Pflicht des Herolds, Leibgarde • Allianz: Khazad-dûm •
Posen: 1 Schiedskämpfer + 2 Herolde

Schildträger  [Zwerg, Mittelerde]

Rolle: Beschützer des Königs • Waffen: Zwergenrüstung, Schild • Sonderregeln: Zum Schutze des Königs, Führen durch Beispiel • Allianz: keine •

Schlangengardist  [Mensch, Harad]

Rolle: Elitekrieger • Waffen: Rüstung, Speer • Sonderregeln: Giftklingen • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Schlangenreiter  [Mensch, Harad]

Rolle: Elitekrieger • Waffen: Rüstung, Kampfspeer, Pferd • Sonderregeln: Giftklingen • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Schrecken aus der Tiefe  [Geist, Moria]

Rolle: -- • Waffen: keine • Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Mörderische Kraft • Allianz: Moria •

Schütze des Schwarzgrundtals  [Mensch, Schwarzgrundtal]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Bogen, Standarte, Horn • Sonderregeln: Todsicherer Schütze • Allianz: Lehen, Gondor •

Schwarzer Drachenkrieger  [Mensch, Rhûn]

Rolle: Elitekrieger • Waffen: schwere Rüstung, Schwert, Standarte, Ostling-Hellebarde • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor•

Schwarzer Gardist von Barad-dûr  [Mensch, Mordor]

Rolle: Diener Saurons • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Standarte, Schild • Allianz: Mordor •

Schwarzer Númenórer  [Mensch, Mordor/Umbar]

Rolle: Diener Saurons, Krieger; Aufwertung zum Kastellan von Umbar oder Ritter der Giftklinge • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Standarte, Horn, Schild • Sonderregeln: Entsetzlich • Allianz: Umbar, Mordor •

Shagrat  [Ork, Mordor]

Rolle: Hauptmann von Cirith Ungol, Heerführer von Cirith Ungol • Waffen: Schwere Rüstung, Schild von Cirith Ungol, Klinge • Allianz: Mordor •
Posen: erhobene Klinge (Heerführer), Mithrilhemd (Hauptmann)

Sharku  [Ork, Isengart]

Rolle: Anführer der Wargreiter • Waffen: Rüstung, Schild, Warg, Klinge • Allianz: Isengart •
Posen: beritten

Sméagol (Gollum)  [Hobbit, Mittelerde]

Rolle: erster Ringträger • Waffen: kräftige Finger • Sonderregeln: Wir dienen dem Herrn des Schatzes, Höhlenbewohner • Allianz: keine •
Posen: auf Stein in Höhle; mit Fisch; auf Felsen mit Frodo + Sam;

Sohn Eorls  [Mensch, Rohan]

Rolle: Elitekrieger • Waffen: schwere Rüstung, Schild, Ross reinen Blutes • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor •
Posen:

Spinnenkönigin  [Riesenspinne, Moria]

Rolle: -- • Waffen: keine • Sonderregeln: Entsetzlich, Bewegung, Gift, Jagdsprung, Spinnenbrut • Allianz: keine •

Streitwagen von Khand  [Mensch, Khand]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, zweihändige Axt, Streitwagen von Khand, Bogen • Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:

Strolch  [Mensch, Isengart]

Rolle: Gehilfe von Scharka im Auenland • Waffen: Bogen, Peitsche, Keule • Allianz: Isengart •

Sturmrufer der Galadhrim / Hochelben  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Magier • Waffen: Rüstung • Sonderregeln: Waldbewohner • Magische Kräfte: Winde rufen, Zorn der Natur • Allianz: Lothlórien •

Suladân, der Schlangenfürst  [Mensch, Harad]

Rolle: oberster Befehlshaber der Armeen Harads • Waffen: Rüstung, Pferd, Bogen, Schwert • Sonderregeln: Giftpfeile, Aufsteigender Stern • Allianz: Umbar und Harad, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten


T

Tauriel  [Elb, Düsterwald]

Rolle: Wächterin des Düsterwaldes • Waffen: Elbenbogen, Elbenumhang, Rüstung, Dolch • Sonderregeln: Waldbewohner, Heilerin • Allianz: Düsterwald •

Théoden, König von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: König von Rohan • Waffen: (schwere) Rüstung, (gepanzertes) Pferd, Schild • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Vater von Théodred, Onkel von Éomer und Éowyn
Posen: zu Fuß, beritten

Théodred, Erbe von Rohan  [Mensch, Rohan]

Rolle: 2. Marschall der Mark • Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Bogen, Schild, Wurfspeere, Schwert • Sonderregeln: Exzellenter Reiter • Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Sohn von Théoden
Posen: beritten

Thorin Eichenschild  [Zwerg, Erebor]

Rolle: Anführer der Gefolgschaft, König über Durins Volk • Waffen: Rüstung, Orcrist • Allianz: Erebor • Familie: Sohn von Thráin, Enkel von Thrór, Onkel von Fili und Kili
Posen: alt

Thráin  [Zwerg, Erebor]

Rolle: König über Durins Volk • Waffen: Rüstung, Schwert • Sonderregeln: • Magische Kräfte: Zwergenring • Allianz: • Familie: Sohn von Thrór, Vater von Thorin
Posen: als König

Thranduil  [Elb, Düsterwald]

Rolle: König des Düsterwaldes • Waffen: Rüstung, Elbenumhang, Elbenklinge, Elbenbogen, Reif der Könige • Sonderregeln: Waldbewohner • Allianz: Düsterwald • Familie: Vater von Legolas
Posen: mit Stab und Schwert

Thrór  [Zwerg, Erebor]

Rolle: König über Durins Volk • Waffen: Rüstung, Schwert • Sonderregeln: • Magische Kräfte: Zwergenring • Allianz: • Familie: Vater von Thráin, Gorßvater von Thorin

Thrydan Wolfsfluch  [Mensch, Isengart]

Rolle: Anführer der Dunländer • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe, Pferd • Sonderregeln: Mächtiger Hieb, Herr von Dunland • Allianz: Isengart •
Posen: zu Fuß + beritten

Tom Bombadil (Iarwain Ben-adar)  [Geist, Mittelerde]

Rolle: Meister des Alten Waldes • Waffen: keine • Sonderregeln: Tom ist der Meister, Lacht und seid froh • Magische Kräfte: He! Kommt, ihr frohen Leut'! • Allianz: keine • Familie: mit Goldbeere zusammen

Trommel der Moria-Goblins  [Ork, Moria]

Rolle: -- • Waffen: Rüstung • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Trommeln in der Tiefe, Bewegen der Trommel, Trommel zerstören • Allianz: • Familie:
Posen: 2 Moria-Goblintrommler und eine Trommel der Moria-Goblins

Trommler der Gundabad-Schwarzschilde  [Ork, Moria]

Rolle: -- • Waffen: Schwere Rüstung, Trommel • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Alte Feinde, Rennen und Trommeln, Duum, Duum!, Die Trommel aufheben • Allianz: Moria •
Posen: 2 Gundabad-Schwarzschilde, einer davon mit Trommel

Trommler der Schwarzen Garde  [Ork, Mordor]

Rolle: -- • Waffen: Schwere Rüstung, Kriegstrommel • Sonderregeln: Kriegstrommel • Allianz: Mordor •

Tunnelkampftrupp  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: Krieger • Waffen: schwere Zwergenrüstung, Schild, Speer • Sonderregeln: Speer und Schild • Allianz: Khazad-dûm •
Posen: 1 Eisenschild + 1 Feindspieß


U

Der Unsterbliche  [Ringgeist, Mordor]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Unsterblicher Wille, Energieparasit • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

Uglûk  [Ork, Isengart]

Rolle: Entführer von Merry und Pippin, Anführer der Uruk-hai • Waffen: Rüstung, Klinge • Sonderregeln: Köpfer • Allianz: Isengart •
Posen: abgeschlagener Kopf in der rechten Hand


V

Der Verräter  [Ringgeist, Harad]

Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd • Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Fluch der Könige, Meister der Gifte • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil • Allianz: Harad, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten

Vraskû  [Ork, Isengart]

Rolle: Anführer der Kundschafter der Weißen Hand • Waffen: Rüstung, Armbrust • Sonderregeln: Exzellenter Schütze • Allianz: Isengart •
Posen: Armbrust im Anschlag


W

Wache der Veste  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Langbogen (Elbenbogen), Speer • Sonderregeln: Leibwächter (Gondor) • Allianz: Gondor •

Wache des Hofes des Brunnens  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Krieger • Waffen: sehr schwere Rüstung, Speer, Standarte, Schild • Sonderregeln: Leibwächter (Gondor) • Allianz: Gondor •

Wächter der Waldelben  [Elb, Düsterwald]

Rolle: Wächter • Waffen: Elbenbogen, Elbenumhang • Sonderregeln: Waldbewohner, Zauberhafte Melodie (Die Hymne an Elbereth, Eldamar-Madrigal, Die Ballade von Gondolin) • Allianz: Düsterwald •
Posen: mit Bogen ohne Instrument, mit Flöte, mit Horn

Wächter des Galadhrim-Hofes  [Elb, Lothlórien]

Rolle: Wächter • Waffen: schwere Rüstung + Pike • Sonderregeln: Waldbewohner, Kampfstil Caras Galadhons • Allianz: Lothlórien •

Wächter im See  [Krake, Moria]

Rolle: bewacht Eingang nach Moria • Waffen: keine • Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Aus der Tiefe, Tentakel, Abgetrennte Tentakel, Bote des Unheils, Wasserbewohner • Allianz: keine •

Wächter von Abrakhân  [Mensch, Harad]

Rolle: Krieger, Wächter der Händler • Waffen: zweihändige Waffe • Sonderregeln: Spalten • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Wächter von Kârna  [Mensch, Harad]

Rolle: Krieger, Priester • Waffen: Rüstung, Bogen • Sonderregeln: Magieresistent, Giftpfeile, Stählerne Nerven • Allianz: Harad und Umbar, Mordor •

Waffenträger von Dol Amroth  [Mensch, Dol Amroth]

Rolle: Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Pike • Sonderregeln: Dol Amroth für Gondor! • Allianz: Lehen, Gondor •

Waldläufer des Nordens  [Mensch, Arnor]

Rolle: Beschützer der freien Lande • Waffen: Rüstung, Bogen, Pferd, Speer, Schwert • Allianz: Arnor, Gondor •

Waldläufer von Arnor  [Mensch, Arnor]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Bogen, Speer, Schwert • Allianz: Arnor, Gondor •

Waldläufer von Gondor  [Mensch, Minas Tirith]

Rolle: Krieger; Aufwertung zu einem Waldläufer von Ithilien • Waffen: Rüstung, Bogen, Speer • Allianz: Gondor •

Warg-Beutereiter  [Ork, Moria]

Rolle: Wargreiter • Waffen: Rüstung, Orkbogen • Sonderregeln: Entsetzlich, Auf Beutezug • Allianz: Moria •

Wargreiter  [Ork, Angmar / Mordor / Isengart]

Rolle: Wargreiter • Waffen: Rüstung, Warg, Standarte, Wurfwaffen, Orkbogen, Schild • Allianz: Angmar, Mordor, Isengart •

Wilder Mensch von Dunland  [Mensch, Isengart]

Rolle: Krieger • Waffen: Zweihändige Waffe • Allianz: Isengart •

Wilder Uruk-hai  [Ork, Isengart]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Klinge • Allianz: Isengart •

Wilder / Weißer Warg  [Ork, Moria]

Rolle: -- • Waffen: keine • Allianz: Moria •

Wosekrieger  [Mensch, Rohan]

Rolle: Kundschafter und Krieger • Waffen: Speer, Blasrohr mit Giftpfeilen • Sonderregeln: Waldbewohner, Wie ein Schatten, Hass auf Orks • Allianz: Freie Völker •


Z

Zwergenballista  [Zwerg, Mittelerde]

Rolle: Krieger • Waffen: • Sonderregeln: Aufspießen, Treffsicher • Allianz: •
Posen: Zwergenballista + zwei Zwergenkrieger mit Zwergenrüstung

Zwergenhauptmann  [Zwerg, Khazad-dûm]

Rolle: Hauptmann • Waffen: Zwergenrüstung, Wurfäxte, zweihändige Axt, Schild • Allianz: Khazad-dûm •
Posen: nach hinten gestreckte Axt + Schild

Zwergenkrieger  [Zwerg, Mittelerde]

Rolle: Krieger • Waffen: Standarte, Horn, Zwergenbogen zweihändige Waffe, Schild • Allianz: keine •

Zwergenkönig  [Zwerg, Mittelerde]

Rolle: König • Waffen: schwere Zwergenrüstung, Wurfäxte, zweihändige Axt • Allianz: keine •

Zwergenwaldläufer  [Zwerg, Mittelerde]

Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Zwergenlangbogen, Wurfäxte, zweihändige Waffe • Sonderregeln: Bergbewohner • Allianz: keine •