Rolle: Krieger in Notfällen • Waffen: keine • Sonderregeln:
Entsetzlich, Fliegen •
Allianz: Freie Völker •
Rolle: Verteidiger von Helms Klamm •
Waffen: Schwert, Bogen, Rüstung •
Allianz: Rohan, Gondor •
Rolle: Anführer der Drachenritter •
Waffen: schwere Rüstung, Ostling-Falchion (Elbenklinge), gepanzertes Pferd •
Sonderregeln: Blut und Ruhm, Herold des Sieges, Unüberwindlich •
Allianz: Reiche des Ostens, Mordor •
Posen: beritten, zu Fuß
Rolle: Klanhäuptling von Lamedon •
Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe •
Allianz: Lehen, Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Schamane der Orks • Waffen: Schwere Rüstung, Speer, Warg •
Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung •
Allianz: Angmar •
Posen: Stab mit Stern am Ende
Rolle: Waldläufer, Heerführer, König von Gondor, Isildurs Erbe •
Waffen: Andúril, Elbenumhang, schwere Rüstung,
Bogen •
Sonderregeln: Mächtiger Held •
Allianz: Arnor, Gondor, Rohan, Bruchtal • Familie: ⚭ Arwen, Sohn
Arathorns
Posen (9): Streicher zu Fuß + beritten; als Jäger in Rohan zu Fuß + beritten; Boromir
verteidigend; Nazgul angreifend; mit zur Seite ausgestrecktem Schwertarm; als König zu Fuß +
beritten;
Rolle: Fürst der Dúnedain •
Waffen: Rüstung, Bogen •
Sonderregeln: • Magische Kräfte: •
Allianz: Dúnedain, Mittelerde • Familie: Vater von Aragorn
Posen: zu Fuß
Rolle: Krieger •
Waffen: Armbrust, Pavise •
Sonderregeln: Pavise •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: König von Arnor •
Waffen: schwere Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: Der König des Nordens •
Allianz: Arnor, Gondor •
Rolle: keine im Buch, rettet Frodo im Film • Waffen: Elbenklinge •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner • Magische Kräfte: Zorn der
Natur •
Allianz: Bruchtal • Familie: ⚭ Aragorn, Tochter von Elrond, Schwester
der Zwillinge Elrohir und Elladan, Enkelin von Galadriel
Posen: mit Schwert zu Fuß + beritten; mit erhobener Klinge zu Fuß; mit Frodo
beritten
Rolle: Anführer von Goblins • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe •
Sonderregeln: Höhlenbewohner, Tödliche Berührung, Giftiges Blut • Magische Kräfte:
Kampfrausch, Lähmung •
Allianz: Moria •
Rolle: Aufseher über (unwillige) Krieger •
Waffen: Rüstung, Peitsche, Schlagwaffe •
Sonderregeln: Peitsche des Meisters •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: Peitsche schwingend
Rolle: Krieger •
Waffen: schwere Rüstung, Axt von Lossarnach, Standarte •
Allianz: Lehen, Gondor •
Rolle: einer der 13 Zwerge, Herr von Moria • Waffen: schwere Zwergenrüstung,
zweihändige Axt, Wurfäxte •
Allianz: Erebor • Familie: Sohn von Fundin, älterer Bruder von Dwalin
Posen: mit ausgestrecktem Zeigefinger, Thorins Gefolgsmann
Rolle: Monster in Moria, Kampf mit Gandalf • Waffen: Flammenpeitsche, Schwert •
Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Das uralte Böse •
Allianz: Moria •
Posen: mit flammendem Schwert
Rolle: Held der Schlacht von Grünfeld • Waffen: Stock, Pferd •
Allianz: Auenland •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Ratgeber • Waffen: zweihändige Waffe, 3 Hunde •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland • Familie: verheiratet
Posen: Sense schwingend und 3 Hunde
Rolle: Hüter seines Waldes • Waffen: Steine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Stein zerschmettern, Steine werfen •
Allianz: Freie Völker •
Posen: mit Merry und Pippin in der Krone (alt)
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Erdrückende Präsenz, Schleichender Verfall • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: 1. Anführer der Beorninger, Fellwechsler •
Waffen: Krallen, Maul •
Sonderregeln: Fellwechsler, Zerreißen •
Allianz: Freie Völker • Familie: Vater von Grimbeorn
Posen: in Menschengestalt
Rolle: Krieger •
Waffen: (zweihändige) Axt, Bogen •
Sonderregeln: Fährtenleser •
Allianz: Freie Völker •
Rolle: Wache der Veste •
Waffen: schwere Rüstung, Langbogen (Elbenbogen), Schwert, Pferd •
Sonderregeln: Leibwächter (Gondor) •
Allianz: • Familie: Vater von Bergil
Posen: zu Fuß
Rolle: gefährlicher Krieger • Waffen: Zweihändige Waffe •
Allianz: Isengart •
Rolle: Führer eines Mûmaks •
Waffen: Rüstung •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: mit Horn
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, zweihändige Axt•
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: Vetter von Bofur und Bombur
Rolle: Ringfinder, einer aus Thorins Gemeinschaft • Waffen: Mithrilkettenhemd,
Stich, der Eine Ring •
Allianz: Auenland • Familie: Onkel von Frodo
Posen: Ring betrachtend; als junger Bilbo;
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, zweihändige Hacke •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: Bruder von Bombur, Vetter von Bifur
Rolle: verantwortlich für die Sprengladung vor Helms Klamm • Waffen: Klinge, Schild, Fackel •
Sonderregeln: Das Pulverfass zünden •
Allianz: Isengart •
Posen: 2 Krieger der Uruk-hai, 1 Berserker der Uruk-hai mit Fackel + Pulverfass
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, Messer, Keule •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: Bruder von Bofur, Vetter von Bifur
Rolle: Hauptmann des Weißen Turms, einer der Gefährten •
Waffen: schwere Rüstung, Schwert, Schild, Horn von Gondor, Elbenumhang, Banner von Minas Tirith, Pferd, Lanze •
Sonderregeln: Das Horn von Gondor, Das Banner von Minas Tirith
Allianz: Gondor •
Familie: Bruder von Faramir, Sohn Denethors
Posen: Hauptmann des Weißen Turms zu Fuß + beritten; hornblasend zu Fuß; sterbend; im Kampf zu Fuß;
Rolle: Hauptmann •
Waffen: schwere Rüstung, Schild •
Sonderregeln: Parieren •
Allianz: Rhûn, Mordor •
Rolle: Häuptling von Trollen • Waffen: Einhändige Waffe •
Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen •
Allianz: Angmar •
Rolle: Herr der Galadhrim • Waffen: Schwere Rüstung, Elbenklinge, Schild •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Magische Kräfte: Aura des
Heldenmuts, Lähmung •
Allianz: Lothlórien • Familie: ⚭ Galadriel
Posen: mit Schwert; ohne Waffen
Rolle: Magier • Waffen: unbewaffnet •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Magische Kräfte: Aura des
Heldenmuts, Blendendes Licht, Aura des Schreckens •
Allianz: letztes Bündnis •
Rolle: Hauptmann von Gondor •
Waffen: Rüstung, Schild, Schwert •
Sonderregeln: Tapferster der Tapferen •
Allianz: Gondor •
Rolle: König von Erebor • Waffen: schwere Mithrilrüstung, Barazantathúl •
Sonderregeln: Der König unter dem Berg, Uralt •
Allianz: Erebor, Eisenberge • Familie: Vetter von Thorin Eichenschild
Posen: aufgestellte Axt
Rolle: Flottenmeister •
Waffen: Wurfdolche •
Sonderregeln: Fluch der Könige, Geschmeidig wie eine Viper, Wie ein Schatten, Rauchbomben •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Waldläufer •
Waffen: Rüstung, Bogen •
Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Truchsess, Regent in Gondor •
Waffen: Rüstung •
Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Begleiter Thorins • Waffen: Rüstung, Schwert • Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Rolle: Monster in Moria • Waffen: keine •
Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Bote des Unheils, Drachenangriff, Überlebensinstinkt, Feuer speien, Fliegen, Drachenzunge, Schuppenhaut • Magische Kräfte: Lähmung, Beherrschung, Willensraub •
Allianz: Moria •
Rolle: Ordenskrieger •
Waffen: schwere Rüstung, gepanzertes Pferd, Schwerter •
Sonderregeln: Blut und Ruhm, Unüberwindlich, Klingenschild •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor•
Rolle: Bogenschütze, Wanderer • Waffen: Zwergenrüstung, Zwergenbogen •
Sonderregeln: exzellenter Schütze •
Allianz: Eisenberge • Familie: immer zusammen mit seinem Freund Múrin
Rolle: Magier, Bestienrufer, Widersacher von Durbûrz • Waffen: Rüstung,
Fledermausschwarm • Sonderregeln: Höhlenbewohner, Meister der dunklen Wildnis •
Magische Kräfte: Bestienrausch, Aufstacheln •
Allianz: Moria •
Rolle: Fürst von Morthond (Schwarzgrundtal) •
Waffen: Rüstung, Bogen, Speer •
Sonderregeln: Bergsteiger, Zielt auf ihre Augen! •
Allianz: Lehen, Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Beschützer der freien Lande •
Waffen: Bogen, Speer •
Allianz: Arnor, Gondor •
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Herrschen durch Furcht • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Goblinkönig von Moria • Waffen: schwere Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: Höhlenbewohner, Eiserne Faust •
Allianz: Moria •
Rolle: König von Khazad-dûm • Waffen: schwere Mithrilrüstung, Krone der
Könige, Durins Axt, Horn des Zirakzigil •
Allianz: Khazad-dûm •
Posen: mit erhobener Axt
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, zweihändige Axt •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: Bruder von Balin, Sohn Fundins
Posen: alt
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, zweihändige Waffe, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Machtraub • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Krieger • Waffen: Zwergenrüstung, Wurfäxte •
Allianz: keine •
Rolle: Hochkönig •
Waffen: sehr schwere Rüstung, Narsil, Pferd, Schild •
Sonderregeln: Narsil •
Allianz: Númenor • Familie: Vater von Isildur
Posen: zu Fuß, im Kampf gegen Sauron erschlagen
Rolle: Begleiter der Grauen Schar • Waffen: Rüstung, Elbenklinge •
Sonderregeln: Waldbewohner, Doppelte Elbenklingen, Unzertrennliches Band •
Allianz: Bruchtal, Dúnedain • Familie: Sohn von Elrond, Zwillingsbruder von
Elrohir (unzertrennlich), Bruder von Arwen
Posen: über Kopf erhobene Klinge zu Fuß
Rolle: Begleiter der Grauen Schar • Waffen: Rüstung, Elbenklinge •
Sonderregeln: Waldbewohner, Doppelte Elbenklingen, Unzertrennliches Band •
Allianz: Bruchtal, Dúnedain • Familie: Sohn von Elrond, Zwillingsbruder von
Elladan (unzertrennlich), Bruder von Arwen
Posen: erhobene Klinge zu Fuß
Rolle: Herr von Imladris (Bruchtal), Mitglied des Weißen Rates • Waffen:
Elbenklinge,
Ring Vilya • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Weitsicht der Eldar •
Magische Kräfte: Heilung, Zorn der Natur, Zorn des Bruinen •
Allianz: letztes Bündnis, Bruchtal • Familie: Vater von Arwen, Elladan und
Elrohir
Posen: mit Schwert (Z.Z.)
Rolle: gefährlicher Krieger • Waffen: Steine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Stein zerschmettern, Steine werfen •
Allianz: Freie Völker •
Posen: drei Baumarten (u.a. Flinkbein)
Rolle: 3. Marschall der Mark, Erbe Théodens •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, Schwert, (gepanzertes) Pferd, Bogen, Wurfspeere •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Vernichtender Angriff •
Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Bruder Éowyns, Neffe Théodens
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: erster König von Rohan •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, Wurfspeere, Felaróf (Pferd) •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Legendärer Held •
Allianz: Minas Tirith •
Posen:
Rolle: Vernichterin des Hexenkönigs •
Waffen: Rüstung, Schwert, Pferd, Schild, Wurfspeere •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Schwester von Éomer, Nichte Théodens
Posen: Schildmaid, ohne Rüstung, im Kampf mit Hexenkönig mit und ohne Schild
Rolle: Ratgeber Elronds • Waffen: schwere Rüstung, Elbenklinge,
Noldorin-Wurfdolche • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner •
Allianz: Bruchtal •
Posen: mit zwei Klingen angreifend
Rolle: Anführer, Verteidiger der Westfold •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, Horn der Hammerhand, Schwert, Pferd •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Hauptmann, Anführer der Waldläufer •
Waffen: (schwere) Rüstung, gepanzertes Pferd, Pferd, Bogen, Lanze, Schild •
Allianz: Gondor • Familie: jüngerer (Halb)Bruder von Boromir, Sohn Denethors
Posen: als Waldläufer, zu Fuß, beritten
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, Schwert •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: älterer Bruder von Kili, Neffe von Thorin
Rolle: -- • Waffen: keine •
Sonderregeln: Fliegen, Wolke aus Flügel und Krallen • Allianz: Moria •
Rolle: • Verteidiger von Fangorn
Waffen: Steine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Steine werfen •
Allianz: Freie Völker •
Rolle: Lehrmeister in Moria • Waffen: Zwergenrüstung •
Sonderregeln: Lehrmeister, Lebendiges Wissen •
Allianz: Khazad-dûm •
Rolle: Herr von Lossarnach •
Waffen: schwere Rüstung, Speer, Pferd •
Allianz: Lehen, Gondor •
Rolle: posiert als Frodo in Krickloch • Waffen: unbewaffnet •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: keine •
Rolle: Ringträger, der Neunfingrige • Waffen: Mithrilkettenhemd, Elbenumhang,
Stich, der Eine
Ring •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen, Es wird niemals wirklich verheilen, Der
Held ist zuhause •
Allianz: Auenland, Freie Völker • Familie: Neffe und Adoptivsohn von Bilbo
Beutlin
Posen: auf Pony; mit Ring in der Hand; erschöpft am Boden liegend; unsichtbar;
Kankras Opfer; Hügelgrabopfer; mit Schwert; in Orkrüstung;
Rolle: Herrin und Beschützerin von Lothlórien, Mitglied des Weißen Rates •
Waffen: Rüstung, Ring Nenya, Spiegel •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Die Herrin Lothlóriens • Magische
Kräfte: Blendendes Licht, Lähmung, Beherrschung •
Allianz: Lothlórien • Familie: ⚭ Celeborn, Tochter der Noldor Finarfin
und Earwen
Posen: Hand erhoben; drohend in Versuchung geführt
Rolle: Anführer, Träger der königlichen Standarte •
Waffen: schwere Rüstung, königliche Standarte von Rohan, Pferd •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß mit und ohne Standarte, beritten mit Standarte
Rolle: Mitglied des Weißen Rates, einer der Gefährten, Ratgeber des Königs; Wandel vom
Grauen zum Weißen Zauberer • Waffen: Stab, Glamdring, Ring Narya •
Sonderregeln: Zauberstab • Magische Kräfte: Blendendes Licht, Entsetzliche
Ausstrahlung, Lähmung, Beherrschung, Willensstärkung, Stoß, Dein Stab ist zerbrochen •
Allianz: Mittelerde •
Posen: auf Karren; auf Pferd; zu Fuß; auf Schattenfell steigend; auf Stein mit Stab
über Kopf; auf Schattenfell als Lichtbringer; im Kampf mit Balrog; als Gefährte von Thorin; im
Kampf mit Saruman;
Rolle: • Waffen: Schwere Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: Entsetzlich, Gespensterklingen, Ein düsteres Licht brennt in ihnen •
Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: als Ork, Mensch, Elb
Rolle: Häuptling der wilden Menschen des Drúadanwaldes, Führer der Rohirrim •
Waffen: Speer, Blasrohr mit Giftpfeilen •
Sonderregeln: Waldbewohner, Hass auf Orks, Wie ein Schatten •
Allianz: Freie Völker •
Rolle: Beschützer der Reisenden im Norden Mittelerdes • Waffen: Elbenklinge,
Elbenumhang • Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner • Magische Kräfte:
Lähmung •
Allianz: Bruchtal •
Rolle: Hochkönig der Elben • Waffen: schwere Rüstung, Aeglos •
Sonderregeln: Entsetzlich, Waldbewohner, Hochkönig der Elben •
Allianz: letztes Bündnis (Z.Z.) •
Rolle: einer der Gefährten • Waffen: schwere Zwergenrüstung, zweihändige Axt,
Wurfäxte • Sonderregeln: Äxte der Zwerge •
Allianz: Erebor, Rohan, Gondor • Familie: Glóins Sohn
Posen: ausholend mit Axt; Jäger in Rohan zu Fuß + beritten; mit Legolas in Helms
Klamm;
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, Axt •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: Bruder von Óin, Vater von Gimli
Rolle: mächtiger Krieger, Herr des Westens • Waffen: Elbenklinge, Rüstung von
Gondolin •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner •
Allianz: letztes Bündnis, Bruchtal, Arnor •
Posen: mit gezogener Klinge zu Fuß in schwerer Rüstung; mit gezogener Klinge in
Waldkleidung und mit Stirnreif
Rolle: Anführer der Goblins (in Winzgestalt) •
Waffen: Messer •
Sonderregeln: •
Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •
Rolle: König in Goblinstadt im Nebelgebirge •
Waffen: Holzpickel •
Sonderregeln: •
Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •
Rolle: Krieger •
Waffen: Dolch, Stock, Peitsche, Axt, Schwert •
Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •
Rolle: Schreiber •
Waffen: keine •
Sonderregeln: •
Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •
Rolle: keine • Waffen: keine •
Sonderregeln: Tochter des Flusses, Tom hütet Haus und Hof und Goldbeere wartet, Lacht
und seid froh • Magische Kräfte: Erquickendes Lied •
Allianz: keine • Familie: lebt mit Tom Bombadil zusammen
Rolle: Handelsfürst von Harad •
Waffen: zweihändige Waffe, Thron (als Standarte) •
Sonderregeln: Spalten, Sagenhafter Reichtum •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: auf Thron mit zwei Trägern
Rolle: Belagerungsmaschine •
Waffen: Geschützmeister von Minas Tirith, Repetiermechanismus, Brandgeschosse, Belagerungsexperten, zusätzliche Krieger von Minas Tirith •
Sonderregeln: Kurze Reichweite, Schnellfeuer, Treffsicher •
Allianz: Gondor •
Rolle: Belagerungsmaschine •
Waffen: Geschützmeister von Minas Tirith, solide Konstruktion, Brandgeschosse, Belagerungsexperten, zusätzliches Besatzungsmitglied (Krieger von Minas Tirith) •
Sonderregeln: Indirekter Beschuss, Flächenwirkung, Mauerbrecher •
Allianz: Gondor •
Rolle: Orkhauptmann in Minas Morgul • Waffen: Rüstung, Klinge, Schild •
Allianz: Mordor •
Posen: vorgestreckte Klinge
Rolle: • Waffen: keine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Kampfplattform, Tote Masse, Zerschmettern, Ein Modell •
Allianz: Mordor •
Posen: große Bestie + Orkkrieger mit Rüstung und Speer, 9 Orkkrieger mit Rüstung und Orkbogen
Rolle: Statthalter von Morgul • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Schild, Warg •
Sonderregeln: Meister der Schlachten •
Allianz: Mordor •
Posen: auf Warg, zu Fuß
Rolle: nehmen die vier Hobbits gefangen • Waffen: Schwere Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: Entsetzlich •
Magische Kräfte : Paralyse •
Allianz: Angmar •
Rolle: Berater des Königs von Rohan • Waffen: keine, Pferd •
Sonderregeln: Der Verräter im Innern, Schlangenzunge •
Allianz: keine •
Rolle: 2. Anführer der Beorninger •
Waffen: Bogen, Krallen •
Sonderregeln: Fellwechsler, Fährtenleser •
Allianz: Freie Völker • Familie: Sohn von Beorn
Posen: in Menschengestalt, als Bär
Rolle: Anführer •
Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe •
Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Abkömmling von Helm Hammerhand
Posen: zu Fuß
Rolle: Anführer der Warge • Waffen: keine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Rudelführer •
Allianz: Moria •
Rolle: Stellvertreter des Goblinkönigs •
Waffen: Geißel, Dolch •
Sonderregeln: •
Allianz: Nebelgebirge, Dol Guldur •
Rolle: Orkhauptmann, verfolgt Merry und Pippin • Waffen: Rüstung, Klinge, Schild •
Allianz: Mordor •
Posen: erhobene Klinge
Rolle: Anführer der Goblins • Waffen: Rüstung, Mithrilkrone, Schwert •
Sonderregeln: Höhlenbewohner •
Allianz: Moria •
Posen:
Rolle: Monster • Waffen: keine •
Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Fliegen, Unstillbarer Durst, *Stark im Körper, stark im Geist •
Allianz: Angmar •
Rolle: Krieger • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, Speer •
Sonderregeln: Höhlenbewohner, Alte Feinde •
Allianz: •
Rolle: Retter Gandalfs und Frodos, Anführer der Adler • Waffen: keine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Fliegen, Herr der Adler •
Allianz: freie Völker •
Rolle: Anführer, Stellvertreter Aragorns •
Waffen: Rüstung, Bogen, Schwert, Standarte von Arwen Abendstern, Pferd, Speer •
Sonderregeln: Standarte von Arwen Abendstern •
Allianz: Waldläufer, Gondor • Familie: Vetter Aragorns
Posen: mit Schwert, mit Standarte
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe •
Sonderregeln: Entsetzlich •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Verteidiger von Lothlórien + Helms Klamm• Waffen: Elbenklinge,
Elbenbogen, Elbenumhang, Rüstung •
Sonderregeln: Waldbewohner, Exzellenter Schütze, Verbündete bis in den Tod, Das letzte
Aufbäumen •
Allianz: Lothlórien, Rohan • Familie: Bruder Rúmils
Posen: in Waldkleidung; in Rüstung
Rolle: Verteidiger von Helms Klamm •
Waffen: Schwert, Rüstung •
Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Sohn des Hauptmanns Háma
Rolle: Leibwächter Théodens •
Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Schwert •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Des Königs Leibwächter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Assassine •
Waffen: Wurfdolche, Blasrohr •
Sonderregeln: Fluch der Könige, Wie ein Schatten, Geschmeidig wie eine Viper •
Allianz: Umbar und Harad, Mordor •
Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Bogen, Schild, zweihändige Waffe •
Allianz: Isengart •
Posen: linke Hand ausgestreckt
Rolle: Anführer der Haradrim •
Waffen: Rüstung, Pferd, Bogen, Kampfspeer, Speer •
Sonderregeln: Giftpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Anführer der Mahûd •
Waffen: Rüstung, Kriegskamel, Kampfspeer, Blasrohr, Schild •
Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Anführer •
Waffen: Rüstung, Häuptlingsaxt (Elbenklinge), Streitwagen von Khand, Pferd, Bogen •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:
Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Elbenklinge, Elbenbogen, Schild •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner, Leichtfüßig •
Allianz: Lothlórien •
Posen: mit ausgestreckter Hand
Rolle: Hauptmann • Waffen: schwere Rüstung, zweihändige Waffe •
Sonderregeln: Alte Feinde, Höhlenbewohner •
Allianz: Moria •
Posen: Schwert zum Angriff erhoben
Rolle: erfahrener Hauptmann • Waffen: schwere Rüstung, Elbenklinge •
Sonderregeln: Waldbewohner •
Allianz: letztes Bündnis, Bruchtal •
Posen: mit erhobener Klinge + Schild
Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, zweihändige Waffe •
Allianz: Mordor •
Posen:
Rolle: Hauptmann • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, Warg •
Allianz: Isengart •
Posen: rechter Arm über Kopf mit Klinge
Rolle: Anführer der Ostlinge •
Waffen: schwere Rüstung, gepanzertes Pferd, Pferd, Bogen, Ostling-Hellebarde (Elbenklinge), Schild •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:
Rolle: Hauptmann • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Schild •
Sonderregeln: Für den Dunklen Herrscher!
Allianz: Mordor •
Posen: erhobene Klinge
Rolle: Hauptmann • Waffen: Schwere Rüstung, zweihändige Waffe, Armbrust, Orkbogen, Schild •
Allianz: Isengart •
Posen: auf Fels stehend
Rolle: Hauptmann • Waffen: Elbenklinge, Elbenbogen, Elbenumhang, Wurfdolche,
Waldelbenspeer • Sonderregeln: Waldbewohner •
Allianz: Düsterwald •
Posen: mit Schwert, Bogen in Waldkleidung
Rolle: Anführer •
Waffen: schwere Rüstung, Bogen, Schild, Schwert •
Allianz: Arnor, Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Anführer •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, gepanzertes Pferd, Lanze •
Sonderregeln: Dol Amroth für Gondor! •
Allianz: Lehen, Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Anführer •
Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Bogen, Lanze, Schild •
Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Anführer •
Waffen: (schwere) Rüstung, Bogen, Schild, Schwert, Lanze, Pferd •
Allianz: Númenor •
Rolle: Anführer •
Waffen: (schwere) Rüstung, Pferd, Bogen, Schild, Wurfspeere •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß mit Feind
Rolle: Anführer der Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, Gehörnter Geflügelter Schatten, Gepanzerter Geflügelter Schatten, Geflügelter Schatten, Morgulkrone, Gepanzertes Pferd, Pferd, Morgulmesser, Morgenstern (zweihändige Waffe) •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen; Fliegen, Ungezähmt • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Dein Stab ist zerbrochen!, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Angmar, Mordor •
Posen: auf Geflügeltem Schatten, mit Morgenstern, als Zwielichtgeist mit Morgulkrone, beritten
Rolle: Wächter • Waffen: Bogen, Horn •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland •
Rolle: Wächter • Waffen: Schlagstock, Steine •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland •
Rolle: Krieger • Waffen: Steine, Dolch •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland •
Rolle: -- • Waffen: keine •
Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, In die Enge getriebene Bestie, Drachenangriff, Geschwind und geschmeidig, Klaffendes Maul •
Allianz: keine •
Rolle: Angriff auf die Gefährten • Waffen: Speer, Trollkette •
Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen •
Allianz: Angmar, Moria •
Posen: mit Kette und Hammer
Rolle: Herrscher von Dol Amroth •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, gepanzertes Pferd, Lanze •
Sonderregeln: Die Linie von Númenor •
Allianz: Lehen, Gondor • Familie: Vetter von Denethor
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Einsatz in der Schlacht um Helms Klamm • Waffen: Ballista, Geschützmeister der Uruk-hai, solide Konstruktion, Brandgeschosse •
Sonderregeln: Hoch die Leitern!, Aufspießen •
Allianz: Isengart •
Posen: Ballista + 3 Krieger der Uruk-hai mit schwerer Rüstung, 4 Strukturpunkte
Rolle: Kämpfer • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, Speer •
Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen •
Allianz: Isengart •
Posen: Speer zum Stich bereit
Rolle: Anführer •
Waffen: sehr schwere Rüstung, Pferd, Schild •
Sonderregeln: Der Eine Ring •
Allianz: Númenor • Familie: Sohn Elendils
Posen: zu Fuß, Verteidigung gegen Sauron
Rolle: Elitebogenschütze •
Waffen: Rüstung, Langbogen (Elbenbogen) •
Sonderregeln: Meisterjäger •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: überfällt Frodo und Sam • Waffen: keine •
Sonderregeln: Bewegung, Entsetzlich, Gift, Jagdsprung, Überlebensinstinkt •
Allianz: keine •
Rolle: Kapitän eines Korsarenschiffs •
Waffen: Wurfdolche, Bogen, Armbrust, Schild, zweihändige Waffe •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: mit zweihändiger Axt
Rolle: Schamane • Waffen: Rüstung, Speer •
Sonderregeln: Herz der Finsternis, Schattenmarionette • Magische Kräfte: Feuerball, Kampfrausch •
Allianz: Mordor •
Rolle: Krieger, Kavallerie; Aufwertung zu einem Schwarzen Drachen •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, gepanzertes Pferd, Standarte, Ostling-Kriegstrommel, Schwert •
Sonderregeln: Signal zum Vormarsch •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Seelendieb • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Rhûn, Mordor •
Posen: zu Fuß,beritten
Rolle: Krieger, Leibwächter • Waffen: schwere Zwergenrüstung, zweihändige Axt
• Sonderregeln: Leibwächter (Durins Volk) •
Allianz: •
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, Schwert, Bogen •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: jüngerer Bruder von Fili, Neffe von Thorin
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, zweihändiges Schwert •
Sonderregeln: Für die Ehre Lamedons •
Allianz: Lehen, Gondor •
Rolle: Anführer der Haradrim •
Waffen: Rüstung, Schwert, Pferd, Bogen, Kampfspeer, Speer •
Sonderregeln: Giftpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Anführer der Mahûd •
Waffen: Rüstung, Kriegskamel, Kampfspeer, Blasrohr, Schild, Schlagwaffe •
Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: König •
Waffen: (schwere) Rüstung, Schwert, (gepanzertes) Pferd, Lanze, Schild •
Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: König der Toten •
Waffen: Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen, Seelenraub, Die Toten und die Lebenden •
Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Elitekrieger •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, Standarte, Pferd, Wurfspeere •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: König und Anführer •
Waffen: Rüstung, Häuptlingsaxt (Elbenklinge), Streitwagen von Khand, Pferd, Bogen •
Sonderregeln: Inspirierender Anführer •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:
Rolle: Krieger •
Waffen: Wurfdolche, Enterhaken, Bogen, Schild, Schwert •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Verteidiger Lothlóriens• Waffen: Standarte, Horn, Elbenbogen,
Elbenklinge, Schild, Speer •
Sonderregeln: Waldbewohner •
Allianz: Lothlórien •
Rolle: Krieger, Aufwertung als Krieger von Abrakhân oder von Kârna •
Waffen: Rüstung, Standarte, Horn, Bogen, Speer •
Sonderregeln: Giftpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: tödlicher Krieger • Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Elbenbogen,
Elbenklinge, Schild, Speer •
Sonderregeln: Waldbewohner •
Allianz: letztes Bündnis •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Schild, Standarte, Blasrohr, Speer •
Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Orkbogen, Schild, Speer, zweihändige Waffe •
Allianz: Isengart •
Rolle: Krieger; Aufwertung zu einem Schwarzen Drachen •
Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Bogen, Schild, Pike •
Sonderregeln: Phalanx •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Standarte, Schild, Speer, Schwert •
Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen •
Allianz: Gondor •
Rolle: Krieger • Waffen: Schwere Rüstung, Standarte, Armbrust, Pike, Schild •
Allianz: Isengart •
Rolle: Krieger • Waffen: Elbenumhang, Elbenbogen, Wurfdolche, Elbenklinge,
Waldelbenspeer •
Sonderregeln: Waldbewohner •
Allianz: Düsterwald •
Rolle: Krieger •
Waffen: schwere Rüstung, Speer, Schild •
Allianz: Arnor, Gondor •
Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Standarte, Bogen, Schild, Klinge, zweihändige Waffe •
Allianz: Isengart •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, zweihändige Axt, Bogen •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Rolle: Krieger; Aufwertung zu einem Wächter von Ithilien •
Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Horn, Bogen, Schild, Speer, Schwert •
Allianz: Gondor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Standarte, Bogen, Speer, Schild •
Allianz: Númenor, letztes Bündnis •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Standarte, Horn, Wurfspeere, Bogen, Schild, Schwert, Axt •
Allianz: Rohan, Gondor •
Rolle: Kriegsbestie •
Waffen: Dicke Haut, Bestienmeister der Mahûd, Kletterseile, boshaftes Temperament, Steine!, Zeichen des Trotzes, Stoßzahnwaffen •
Sonderregeln: Mitreißender Anblick, Furchtlos! •
Besatzung: bis zu 12 Modelle aus Krieger der Haradrim, Schlangengardist, Wächter von Kârna, Krieger der Mahûd, Halbtroll von Weit-Harad; Bestienmeister der Mahûd; Häuptling der Haradrim
Allianz: Harad, Mordor •
Rolle: Priester •
Waffen: schwere Rüstung, Kampfstab (Speer), gepanzertes Pferd •
Magische Kräfte: Klingenzorn, Kampfrausch •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Rolle: Kundschafter • Waffen: Rüstung, Standarte, Orkbogen, Schild, Klinge •
Allianz: Isengart •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Bogen, Pferd •
Allianz: Rohan, Gondor •
Rolle: einer der Gefährten • Waffen: Elbenbogen, Elbenumhang, Rüstung •
Sonderregeln: Waldbewohner, Adlerauge •
Allianz: Düsterwald, Gondor, Arnor • Familie: Sohn von Thranduil
Posen: auf Stein stehend; einer der Jäger zu Fuß + beritten; in Waldkleidung mit
Bogen; mit Gimli in Helms Klamm;
Rolle: nervt Bilbo und Frodo • Waffen: Steine, Regenschirm •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen, Wütende Tirade, Der Schirm ist nicht
mächtiger als das Schwert •
Allianz: keine • Familie: ⚭ Otho, Sohn Lotho
Rolle: Anführer der Uruk-hai, Angriff auf die Hobbits am Amon Hen • Waffen: Rüstung, Schild, Orkbogen, Klinge •
Allianz: Isengart •
Posen: erhobener Schild, mit Bogen
Rolle: Lasttier bis Moria • Waffen: keine •
Sonderregeln: Geregelte Mahlzeiten, Zweites Frühstück, Nur ein Pony •
Allianz: keine •
Rolle: sorgt für Disziplin auf einem Korsarenschiff •
Waffen: Wurfdolche, Bogen, Armbrust, Schild, zweihändige Waffe, Speer •
Sonderregeln: Kommandos brüllen •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Waldläufer •
Waffen: Rüstung, Bogen, Schwert •
Sonderregeln: Meister des Hinterhalts •
Allianz: Gondor •
Posen: zu Fuß
Rolle: Seher •
Waffen: Rüstung •
Sonderregeln: Gabe der Vorhersehung •
Allianz: Arnor, Gondor •
Rolle: Leibwächter Durins • Waffen: Zwergenrüstung, Torozúl •
Sonderregeln: Eidwache •
Allianz: Khazad-dûm •
Rolle: Befehlshaber der Schwarzen Númenórer • Waffen: Schwere Rüstung, Schwert, gepanzertes Pferd, Schild, zweihändige Waffe •
Sonderregeln: Entsetzlich •
Allianz: Mordor •
Rolle: Hauptmann der Uruk-hai • Waffen: Rüstung, Klingen •
Allianz: Isengart •
Posen: in beiden Händen mit Orkwaffen
Rolle: einer der Gefährten, Ritter Rohans, Hauptmann des Auenlandes • Waffen:
Rüstung, Pony, Horn der
Riddermark, Elbenumhang, Schild •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland, Rohan • Familie: Vetter von Pippin
Posen: mit Schwert; Hügelgrabopfer; Ritter Rohans; auf Pony; vor Baumbart kniend;
auf Baumbart; weggetragen von Uruk-hais;
Rolle: Orkkrieger • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, Speer, Standarte •
Allianz: Mordor •
Rolle: Hauptmann • Waffen: Schwere Rüstung, Schild, zweihändige Waffe •
Allianz: Mordor •
Rolle: • Waffen: Troll, Ork-Geschützmeister, Brandgeschosse, Belagerungsexperten, Abgeschlagene Köpfe •
Sonderregeln: Indirekter Beschuss, Flächenwirkung •
Allianz: Mordor •
Posen: Katapult + drei Orkkrieger mit Rüstung, 4 Strukturpunkte
Rolle: Aufseher über Orks • Waffen: Rüstung, Peitsche •
Sonderregeln: Peitsche des Meisters •
Allianz: Mordor •
Rolle: Schamane • Waffen: Schwere Rüstung, Speer, Warg •
Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung •
Allianz: Mordor •
Posen: mit Kampfspeer und Dolch,
nur mit Kampfspeer
Rolle: • Waffen: Brandgeschosse •
Sonderregeln: Aufspießen, Treffsicher •
Allianz: Mordor •
Posen: Speerschleuder + zwei Orkkrieger mit Rüstung (oder Ork-Geschützmeister), 3 Strukturpunkte
Rolle: Kampftroll • Waffen: Rüstung, Morgenstern, Kriegstrommel •
Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen, Kriegstrommel •
Allianz: Mordor •
Posen: mit Hammer
Rolle: Häuptling der Kampftrolle • Waffen: Rüstung, Hammer, Klinge •
Sonderregeln: Entsetzlich, Steine werfen •
Allianz: Mordor •
Posen:
Rolle: Orkkrieger • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, zweihändige Waffe, Standarte •
Allianz: Mordor •
Rolle: Diener Saurons • Waffen: Schwere Rüstung, Lanze, Schild, gepanzertes Pferd, Standarte, Horn • Sonderregeln: Entsetzlich •
Allianz: Mordor •
Rolle: Orkkrieger • Waffen: Rüstung, Klinge • Sonderregeln: Jäger im Schatten •
Allianz: Mordor •
Rolle: Goblinkrieger • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild, Speer •
Sonderregeln: Höhlenbewohner •
Allianz: Moria •
Rolle: Anführer der Goblins • Waffen: Rüstung, Orkbogen, Schild •
Sonderregeln: Höhlenbewohner •
Allianz: Moria •
Posen: Bogen über Kopf
Rolle: Goblinkrieger • Waffen: Rüstung, Wurfwaffen, Orkbogen, Zweihändige Waffe, Schild •
Sonderregeln: Höhlenbewohner, Hinterhältige Feiglinge •
Allianz: Moria •
Rolle: Schamane der Goblins • Waffen: Rüstung, Speer, Schwert •
Sonderregeln: Höhlenbewohner • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung •
Allianz: Moria •
Posen: Speer in der rechten Hand
Rolle: Krieger, Wanderer • Waffen: Zwergenrüstung, Schild, Kalazâl •
Allianz: Eisenberge • Familie: enger Freund von Drár
Rolle: Herrscher in Dol Guldur • Waffen: Rüstung •
Sonderregeln: Kraftraub, Entsetzlich, Das uralte Böse, Der Wille des Bösen, *Er kann noch keine körperliche Gestalt annehmen, Seelenraub • Magische Kräfte: Mutraub, Lähmung, Beherrschung, Willensraub, Böser Blick •
Allianz: Dol Guldur, Mordor •
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, zweihändige Axt •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: verwandt mit Dori und Ori
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, zweihändiger Stab •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: älterer Bruder von Glóin, Onkel von Gimli
Rolle: Begleiter Thorins •
Waffen: Rüstung, Schleuder •
Allianz: Thorins Gefolgschaft, Erebor •
Familie: verwandt mit Dori und Nori
Rolle: • Waffen: Rüstung, Klinge, Warg, Orkbogen, Schild •
Allianz: Angmar •
Posen:
Rolle: • Waffen: Rüstung, Standarte, Klinge, Orkbogen, Schild, Speer, zweihändige Waffe •
Allianz: Angmar, Mordor •
Rolle: • Waffen: Orkbogen, Warg •
Allianz: Angmar, Mordor •
Rolle: • Waffen: Rüstung, Kriegstrommel •
Allianz: Mordor •
Rolle: Krieger •
Waffen: schwere Rüstung, Schwert, Bogen, Schild, Speer •
Sonderregeln: Dem Hauptmann treu ergeben •
Allianz: Gondor •
Rolle: Anführer der Auenländer • Waffen: Steine •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen, Zu mir, Auenländer! •
Allianz: Auenland • Familie: Vater von Pippin
Rolle: einer der Gefährten, Ritter von Gondor, Hauptmann des Auenlandes •
Waffen: Rüstung, Elbenumhang, Pony •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland, Gondor • Familie: Sohn von Paladin, Vetter von Merry
Posen: mit Schwert; auf Pony; auf Baumbart; vor Baumbart hockend; Ritter von
Gondor; weggetragen von Uruk-hais; Hügelgrabopfer;
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Schwert •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Unterstützer Gandalfs, Mitglied des Weißen Rates, der Braune Zauberer •
Waffen: Stab •
Sonderregeln: Zauberstab, Herr der Vögel, Eins mit der Natur • Magische
Kräfte: Hinfort, Biest!, Entsetzliche Ausstrahlung, Aura des Schreckens, Lähmung,
Heilung •
Allianz: Mittelerde •
Posen: mit Rabe; mit Kaninchen-Schlitten; auf Adler; mit Sebastian;
Rolle: Krieger, Aufwertung zum Reiter von Abrakhân •
Waffen: Rüstung, Pferd, Standarte, Bogen, Kampfspeer •
Sonderregeln: Giftpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Schild, Kriegskamel, Standarte, Blasrohr, Kampfspeer •
Sonderregeln: Vergiftete Blasrohrpfeile •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Schild, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen •
Allianz: Gondor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Bogen, Pferd •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Bogen, Schild, Pferd, Standarte, Horn, Wurfspeere •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Rolle: -- • Waffen: keine •
Sonderregeln: Bewegung, Gift •
Allianz: Moria •
Rolle: Krieger zu Pferd • Waffen: Standarte, Elbenbogen, Elbenklinge, Schild •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter, Waldbewohner, Leichtfüßig •
Allianz: Lothlórien •
Rolle: Waffenmeister •
Waffen: schwere Rüstung, weißes Schwert von Gondor •
Sonderregeln: Weißes Schwert von Gondor •
Allianz: Gondor •
Rolle: Krieger, Kavallerie •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, Standarte, Horn, gepanzertes Pferd, Lanze •
Sonderregeln: Dol Amroth für Gondor! •
Allianz: Lehen, Gondor •
Rolle: Krieger, Kavallerie •
Waffen: schwere Rüstung, Lanze, Pferd, Standarte, Schild •
Allianz: Gondor •
Rolle: Nazgul • Waffen: Rüstung des Zerbrochenen Landes, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Nachahmung • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Umbar, Mordor •
Posen: zu Fuß + beritten
Rolle: Beschützer Lothlóriens • Waffen: Rüstung, Schild, Elbenklinge,
Elbenumhang, Elbenbogen •
Sonderregeln: Waldbewohner, Parieren •
Allianz: Lothlórien • Familie: Bruder Haldirs
Rolle: Hauptmann •
Waffen: schwere Rüstung, Schild •
Sonderregeln: Parieren •
Allianz: Rhûn, Mordor •
Rolle: Freund + Beschützer von Frodo, einer der Gefährten • Waffen:
Elbenumhang, ggf. Stich •
Sonderregeln: Magieresistent, Steine werfen •
Allianz: Auenland, Freie Völker • Familie: ⚭ Rosie, Sohn des alten Ohms
Posen:Schwert ziehend; mit Bratpfanne; kochend; in Orkrüstung; Kankra angreifend;
auf Pony; Lutz fütternd;
Rolle: Oberhaupt des Weißen Rates, Ringkundiger, Kriegsherr, Sauron erlegen, der Weiße
Zauberer • Waffen: Stab •
Sonderregeln: Zauberstab, Curunírs Stimme, Verzehrende Eifersucht • Magische
Kräfte: Lähmung, Entsetzliche Ausstrahlung, Beherrschung, Stoß •
Allianz: Isengart, Mordor •
Posen: im Kampf mit Gandalf; auf Stab gestützt; als Scharka; mit Palantir;
Rolle: Dunkler Herrscher, Ringschmied • Waffen: Schwere Rüstung, der Eine Ring •
Sonderregeln: ** Der Eine Ring, Entsetzlich, Das uralte Böse, *Der Herr der Ringe, Unaufhaltsam • Magische Kräfte: Mutraub, Lähmung, Beherrschung, Willensraub, Böser Blick •
Allianz: Mordor •
Rolle: Herold • Waffen: Rüstung, gepanzertes Pferd •
Magische Kräfte: Mutraub, Entsetzliche Ausstrahlung, Lähmung, Willensraub •
Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß + beritten
Rolle: Schamane, Magier • Waffen: Rüstung • Sonderregeln:
Höhlenbewohner, Alte Feinde • Magische Kräfte: Zerschmettern, Beben •
Allianz: Moria •
Posen: Stab in rechter Hand
Rolle: Schamane, Magier • Waffen: Rüstung, Speer • Magische Kräfte: Kampfrausch, Lähmung •
Allianz: Isengart •
Posen: Stab (abgebrochen) in linker Hand, Kopf in linker Hand
Rolle: Aufrührer im Auenland • Waffen: Stab (zweihändige Waffe) •
Sonderregeln: Treuebruch •
Magische Kräfte: Lähmung, Entsetzliche Ausstrahlung •
Allianz: Isengart •
Rolle: -- • Waffen: •
Sonderregeln: Entsetzlich, Todesklingen, Frostaura •
Allianz: Angmar •
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Mantel der Finsternis • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Vorbote des Krieges • Waffen: schwere Zwergenrüstung, Schild, Standarte
• Sonderregeln: Die Pflicht des Herolds, Leibgarde •
Allianz: Khazad-dûm •
Posen: 1 Schiedskämpfer + 2 Herolde
Rolle: Beschützer des Königs • Waffen: Zwergenrüstung, Schild •
Sonderregeln: Zum Schutze des Königs, Führen durch Beispiel •
Allianz: keine •
Rolle: Elitekrieger •
Waffen: Rüstung, Speer •
Sonderregeln: Giftklingen •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Elitekrieger •
Waffen: Rüstung, Kampfspeer, Pferd •
Sonderregeln: Giftklingen •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: -- • Waffen: keine •
Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Mörderische Kraft •
Allianz: Moria •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Bogen, Standarte, Horn •
Sonderregeln: Todsicherer Schütze •
Allianz: Lehen, Gondor •
Rolle: Elitekrieger •
Waffen: schwere Rüstung, Schwert, Standarte, Ostling-Hellebarde •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor•
Rolle: Diener Saurons • Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Standarte, Schild •
Allianz: Mordor •
Rolle: Diener Saurons, Krieger; Aufwertung zum Kastellan von Umbar oder Ritter der Giftklinge •
Waffen: Schwere Rüstung, Klinge, Standarte, Horn, Schild •
Sonderregeln: Entsetzlich •
Allianz: Umbar, Mordor •
Rolle: Hauptmann von Cirith Ungol, Heerführer von Cirith Ungol • Waffen: Schwere Rüstung, Schild von Cirith Ungol, Klinge •
Allianz: Mordor •
Posen: erhobene Klinge (Heerführer), Mithrilhemd (Hauptmann)
Rolle: Anführer der Wargreiter • Waffen: Rüstung, Schild, Warg, Klinge •
Allianz: Isengart •
Posen: beritten
Rolle: erster Ringträger • Waffen: kräftige Finger •
Sonderregeln: Wir dienen dem Herrn des Schatzes, Höhlenbewohner •
Allianz: keine •
Posen: auf Stein in Höhle; mit Fisch; auf Felsen mit Frodo + Sam;
Rolle: Elitekrieger •
Waffen: schwere Rüstung, Schild, Ross reinen Blutes •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor •
Posen:
Rolle: -- • Waffen: keine •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bewegung, Gift, Jagdsprung, Spinnenbrut •
Allianz: keine •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, zweihändige Axt, Streitwagen von Khand, Bogen •
Allianz: Reiche der Ostlinge, Mordor •
Posen:
Rolle: Gehilfe von Scharka im Auenland • Waffen: Bogen, Peitsche, Keule •
Allianz: Isengart •
Rolle: Magier • Waffen: Rüstung •
Sonderregeln: Waldbewohner • Magische Kräfte: Winde rufen, Zorn der Natur •
Allianz: Lothlórien •
Rolle: oberster Befehlshaber der Armeen Harads •
Waffen: Rüstung, Pferd, Bogen, Schwert •
Sonderregeln: Giftpfeile, Aufsteigender Stern •
Allianz: Umbar und Harad, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Wächterin des Düsterwaldes •
Waffen: Elbenbogen, Elbenumhang, Rüstung, Dolch •
Sonderregeln: Waldbewohner, Heilerin •
Allianz: Düsterwald •
Rolle: König von Rohan •
Waffen: (schwere) Rüstung, (gepanzertes) Pferd, Schild •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Vater von Théodred, Onkel von Éomer und Éowyn
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: 2. Marschall der Mark •
Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Bogen, Schild, Wurfspeere, Schwert •
Sonderregeln: Exzellenter Reiter •
Allianz: Rohan, Gondor • Familie: Sohn von Théoden
Posen: beritten
Rolle: Anführer der Gefolgschaft, König über Durins Volk •
Waffen: Rüstung, Orcrist •
Allianz: Erebor •
Familie: Sohn von Thráin, Enkel von Thrór, Onkel von Fili und Kili
Posen: alt
Rolle: König über Durins Volk •
Waffen: Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: •
Magische Kräfte: Zwergenring •
Allianz: • Familie: Sohn von Thrór, Vater von Thorin
Posen: als König
Rolle: König des Düsterwaldes • Waffen: Rüstung, Elbenumhang, Elbenklinge,
Elbenbogen, Reif der Könige •
Sonderregeln: Waldbewohner •
Allianz: Düsterwald • Familie: Vater von Legolas
Posen: mit Stab und Schwert
Rolle: König über Durins Volk •
Waffen: Rüstung, Schwert •
Sonderregeln: •
Magische Kräfte: Zwergenring •
Allianz: • Familie: Vater von Thráin, Gorßvater von Thorin
Rolle: Anführer der Dunländer • Waffen: Rüstung, zweihändige Waffe, Pferd •
Sonderregeln: Mächtiger Hieb, Herr von Dunland •
Allianz: Isengart •
Posen: zu Fuß + beritten
Rolle: Meister des Alten Waldes • Waffen: keine •
Sonderregeln: Tom ist der Meister, Lacht und seid froh • Magische Kräfte: He!
Kommt, ihr frohen Leut'! •
Allianz: keine • Familie: mit Goldbeere zusammen
Rolle: -- • Waffen: Rüstung •
Sonderregeln: Höhlenbewohner, Trommeln in der Tiefe, Bewegen der Trommel, Trommel zerstören •
Allianz: • Familie:
Posen: 2 Moria-Goblintrommler und eine Trommel der Moria-Goblins
Rolle: -- • Waffen: Schwere Rüstung, Trommel •
Sonderregeln: Höhlenbewohner, Alte Feinde, Rennen und Trommeln, Duum, Duum!, Die Trommel aufheben •
Allianz: Moria •
Posen: 2 Gundabad-Schwarzschilde, einer davon mit Trommel
Rolle: -- • Waffen: Schwere Rüstung, Kriegstrommel •
Sonderregeln: Kriegstrommel •
Allianz: Mordor •
Rolle: Krieger • Waffen: schwere Zwergenrüstung, Schild, Speer •
Sonderregeln: Speer und Schild •
Allianz: Khazad-dûm •
Posen: 1 Eisenschild + 1 Feindspieß
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Unsterblicher Wille, Energieparasit • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Entführer von Merry und Pippin, Anführer der Uruk-hai • Waffen: Rüstung, Klinge •
Sonderregeln: Köpfer •
Allianz: Isengart •
Posen: abgeschlagener Kopf in der rechten Hand
Rolle: Nazgul • Waffen: Schwere Rüstung, geflügelter Schatten, Pferd •
Sonderregeln: Entsetzlich, Bote des Unheils, Der Wille des Bösen, Fluch der Könige, Meister der Gifte • Magische Kräfte: Mutraub, Willensraub, Lähmung, Beherrschung, Schwarzer Pfeil •
Allianz: Harad, Mordor •
Posen: zu Fuß, beritten
Rolle: Anführer der Kundschafter der Weißen Hand • Waffen: Rüstung, Armbrust •
Sonderregeln: Exzellenter Schütze •
Allianz: Isengart •
Posen: Armbrust im Anschlag
Rolle: Krieger •
Waffen: schwere Rüstung, Pferd, Langbogen (Elbenbogen), Speer •
Sonderregeln: Leibwächter (Gondor) •
Allianz: Gondor •
Rolle: Krieger •
Waffen: sehr schwere Rüstung, Speer, Standarte, Schild •
Sonderregeln: Leibwächter (Gondor) •
Allianz: Gondor •
Rolle: Wächter • Waffen: Elbenbogen, Elbenumhang •
Sonderregeln: Waldbewohner, Zauberhafte Melodie (Die Hymne an Elbereth,
Eldamar-Madrigal, Die Ballade von Gondolin) •
Allianz: Düsterwald •
Posen: mit Bogen ohne Instrument, mit Flöte, mit Horn
Rolle: Wächter • Waffen: schwere Rüstung + Pike •
Sonderregeln: Waldbewohner, Kampfstil Caras Galadhons •
Allianz: Lothlórien •
Rolle: bewacht Eingang nach Moria • Waffen: keine •
Sonderregeln: Magieresistent, Entsetzlich, Aus der Tiefe, Tentakel, Abgetrennte Tentakel, Bote des Unheils, Wasserbewohner •
Allianz: keine •
Rolle: Krieger, Wächter der Händler •
Waffen: zweihändige Waffe •
Sonderregeln: Spalten •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Krieger, Priester •
Waffen: Rüstung, Bogen •
Sonderregeln: Magieresistent, Giftpfeile, Stählerne Nerven •
Allianz: Harad und Umbar, Mordor •
Rolle: Krieger •
Waffen: schwere Rüstung, Standarte, Pike •
Sonderregeln: Dol Amroth für Gondor! •
Allianz: Lehen, Gondor •
Rolle: Beschützer der freien Lande •
Waffen: Rüstung, Bogen, Pferd, Speer, Schwert •
Allianz: Arnor, Gondor •
Rolle: Krieger •
Waffen: Rüstung, Bogen, Speer, Schwert •
Allianz: Arnor, Gondor •
Rolle: Krieger; Aufwertung zu einem Waldläufer von Ithilien •
Waffen: Rüstung, Bogen, Speer •
Allianz: Gondor •
Rolle: Wargreiter • Waffen: Rüstung, Orkbogen •
Sonderregeln: Entsetzlich, Auf Beutezug •
Allianz: Moria •
Rolle: Wargreiter • Waffen: Rüstung, Warg, Standarte, Wurfwaffen, Orkbogen, Schild •
Allianz: Angmar, Mordor, Isengart •
Rolle: Krieger • Waffen: Zweihändige Waffe •
Allianz: Isengart •
Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Klinge •
Allianz: Isengart •
Rolle: -- • Waffen: keine •
Allianz: Moria •
Rolle: Kundschafter und Krieger • Waffen: Speer, Blasrohr mit Giftpfeilen •
Sonderregeln: Waldbewohner, Wie ein Schatten, Hass auf Orks •
Allianz: Freie Völker •
Rolle: Krieger • Waffen: •
Sonderregeln: Aufspießen, Treffsicher •
Allianz: •
Posen: Zwergenballista + zwei Zwergenkrieger mit Zwergenrüstung
Rolle: Hauptmann • Waffen: Zwergenrüstung, Wurfäxte, zweihändige Axt, Schild •
Allianz: Khazad-dûm •
Posen: nach hinten gestreckte Axt + Schild
Rolle: Krieger • Waffen: Standarte, Horn, Zwergenbogen zweihändige Waffe,
Schild •
Allianz: keine •
Rolle: König • Waffen: schwere Zwergenrüstung, Wurfäxte, zweihändige Axt •
Allianz: keine •
Rolle: Krieger • Waffen: Rüstung, Zwergenlangbogen, Wurfäxte, zweihändige
Waffe • Sonderregeln: Bergbewohner •
Allianz: keine •